Configurerò il tuo avatar VRChat con eye tracking, physbones e toggle


Informazioni su questo servizio
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Benvenuto nel mio servizio!
Hai bisogno che il tuo avatar VRChat sia completamente configurato e pronto all'uso? Posso riggare il tuo avatar VRChat e aggiungere eye tracking, PhysBones, menu di espressione e toggle per un'esperienza fluida in gioco.
Ho lavorato con avatar VRChat per oltre 2 anni e ho configurato avatar per utenti PC e Quest. Che si tratti di un avatar nuovo o di uno che necessita di funzionalità extra, mi assicurerò che tutto sia correttamente configurato e funzionante in Unity.
I servizi includono:
- Rigging humanoide per VRChat
- Configurazione eye tracking
- PhysBones per capelli, code, orecchie, vestiti e accessori
- Configurazione menu di espressione e toggle
- Animazioni di gesture
- Ottimizzazione di base
- Configurazione in Unity
- Avatar pronto per l'upload
Lavoro con avatar per uso personale, streamer, creatori e giocatori di VRChat.
Contattami prima di ordinare e inviami i file del tuo avatar insieme alle funzionalità di cui hai bisogno. Questo mi aiuta a consigliare il pacchetto giusto e a evitare problemi di compatibilità.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Game dev
- DaStati Uniti
- Membro dagen 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
- Ultima consegna4 mesi
Lingue
Inglese, Francese, Tedesco
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FAQ
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Devo inviarti un messaggio prima di ordinare?
Sì. Per favore, inviami i file del tuo avatar e fammi sapere quali funzionalità ti servono prima di effettuare l'ordine.
Quali formati di avatar accetti?
Accetto pacchetti Unity, file FBX, file Blender e altri formati comuni di avatar VRChat.
Puoi aggiungere PhysBones a capelli, code, orecchie e vestiti?
Sì, posso configurare PhysBones per capelli, code, orecchie, vestiti, accessori e altro ancora.
Puoi sistemare un avatar VRChat esistente?
Sì. Posso riparare o migliorare avatar esistenti, inclusi eye tracking, rigging, PhysBones e problemi di toggle.

