Progetterò modelli personalizzati in 3d di spade, armi e armature per stampa cosplay

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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di un modello di spada per cosplay, stampa 3D o un progetto di gioco, ma non hai tempo di modellarlo tu stesso? Creo modelli di spade in 3D personalizzati, basati sulla tua referenza, dimensionati e modellati per rispecchiare ciò che hai in mente.


COSA OFFRO

- Modelli di spade in 3D personalizzati da immagine o descrizione

- File STL pronti per la stampa, verificati per la stampabilità di base

- File OBJ per uso in giochi o rendering

- Aggiunte semplici come fodero, impugnatura, dettagli della guardia


COME FUNZIONA

1. Inviami un’immagine di riferimento o una descrizione della spada che desideri.

2. Confermo dimensioni, stile e formato del file con te prima di iniziare.

3. Creo il modello della tua spada e ti invio un rendering di anteprima.

4. Tu approvi, e consegno i tuoi file.


PERCHE' SCEGLIERE ME

- Confermo la tua referenza e le tue esigenze prima di iniziare il modellamento.

- Ti mostro un rendering di anteprima prima della consegna finale.

- I file sono verificati per la preparazione alla stampa 3D di base, non consegnati a caso.


DA SAPERE

Incisioni molto intricate o parti mobili potrebbero richiedere un preventivo personalizzato. Il tempo di consegna dipende dal livello di dettaglio della spada. Creo modelli di design originali basati sulla tua referenza, non riproduco asset di giochi o film protetti da copyright file per file.


Contattami con la tua immagine di riferimento

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3d modeling artist and sculptor

  • DaStati Uniti
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    Inglese, Francese, Italiano, Spagnolo, Tedesco
Hello! I'm ademax, a 3D Generalist with 5+ years creating print-ready models — from concept sculpting to mesh optimization and export for FDM, resin, and SLA printing. Skilled in Blender (modelling, retopology, manifold meshes), ZBrush (sculpting), and 3D Max. Bachelor's degree in Animation, bringing a strong eye for form, proportion, and detail to every model.

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