Scriverò meccaniche di gioco Unity per il tuo gioco 2d o 3d

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Adishesha
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Hai bisogno di una meccanica Unity che funzioni al primo colpo e sia facile da modificare?


Scrivo C# pulito e commentato per progetti Unity 2D e 3D, da un singolo script a un sistema di gameplay completo.


COSA COSTRUISCO

  • Controller del giocatore: movimento, salto, dash, inseguimento della telecamera
  • Combattimento: corpo a corpo, sparo, proiettili, salute e danni
  • IA nemico: pattuglia, inseguimento, attacco, pathfinding NavMesh
  • Sistemi: inventario, salvataggio/caricamento, interazione, logica UI/HUD
  • Risoluzione bug e pulizia di script esistenti
  • Prototipi di meccanica giocabile in grey-box


OGNI ORDINE INCLUDE

  • Codice sorgente C# completo, chiaramente commentato
  • Impostazioni friendly all Inspector (velocità, danno, cooldown) per modificare senza toccare il codice
  • Una breve guida all’uso
  • Test nella tua versione di Unity


Mi occupo solo di programmazione. Non creo modelli 3D, animazioni o arte, ma posso integrare i tuoi.


Mandami la tua meccanica e la versione di Unity prima di ordinare e ti confermerò il pacchetto giusto.


Scopri di più su Adishesha

Adishesha

Blending creative vision, story, and code

  • DaSudafrica
  • Membro daott 2025
  • Lingue

    Inglese
Adishesha Nandkoomar is a passionate Game Design and Development student from South Africa who blends retro aesthetics, creative storytelling, and technical precision in his work. Skilled in C# and Unity, he culminates skills in 3D modelling, game design, and interactive systems. His standout project, SpectraOS, is a retro desktop-style portfolio showcasing his love for immersive, nostalgic design. Adishesha approaches game development as both an art and a craft, merging code, creative writing, and emotion to build expressive, story-driven experiences.

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