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Progetterò oggetti di scena e ambienti di gioco 3D

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Adithya A
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Pacchetto Base: "Modellazione e Texturing Essenziali"

Offro modellazione 3D di base e texturing usando Maya e Substance Painter. Questo pacchetto è perfetto per creare asset semplici, come props o oggetti di base, con un aspetto pulito e rifinito. È una scelta eccellente per progetti che richiedono asset semplici, ben realizzati, senza dettagli complessi.

Pacchetto Standard: "Modellazione Dettagliata e Texturing"

Questo pacchetto include modellazione in Maya con dettagli aggiuntivi da ZBrush e texturing in Substance Painter. È pensato per asset che richiedono dettagli, offrendo un equilibrio tra qualità e profondità. Ideale per progetti che necessitano di dettagli più fini.

Pacchetto Premium: "Capolavoro ad Alto Dettaglio"

Con modellazione ad alto dettaglio in Maya e ZBrush, più texturing avanzato in Substance Painter, questo pacchetto è studiato per asset complessi e di alta qualità. È perfetto per progetti che richiedono il massimo livello di dettaglio e artigianalità, garantendo asset che si distinguono per realismo e qualità eccezionali.

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Adithya A
  • DaIndia
  • Membro daago 2024
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    Telugu, Inglese, Hindi
I'm Adithya Aerra, a 3D Game Artist with a passion for creating detailed props and immersive environments. With hands-on experience gained during my internship at Technicolor Creative Studios, I specialize in using industry-standard software like Maya, ZBrush, Photoshop, Substance Painter, and Unreal Engine. I’m committed to bringing your creative vision to life, whether it’s realistic assets or complete game worlds. Let’s collaborate to elevate your project with high-quality 3D artistry

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