Costruirò sistemi di gameplay personalizzati in Unreal Engine blueprints

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kazecoder
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Creo sistemi di gameplay in Unreal Engine usando sistemi di inventario Blueprint, meccaniche di pickup/interazione, salvataggio/caricamento, monitoraggio della progressione, enigmi o qualsiasi cosa di personalizzato di cui il tuo gioco abbia bisogno.

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kazecoder

Game Programmer

  • DaIndia
  • Membro daapr 2019
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Malayalam, Hindi
I’m a gameplay-focused programmer with a computer science background, now specializing in Unreal Engine gameplay and AI systems. I build Blueprint-based enemy AI and NPC behavior, including patrol, investigation, chase, and combat logic. My work focuses on clean state-driven behavior, Behavior Trees, and systems that are easy to extend for indie games and prototypes. I’ve worked on shipped games and production codebases and am currently building new Unreal Engine AI prototypes to expand my portfolio. I value clear communication, honest scope, and reliable delivery.

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