Creerò asset di gioco, personaggi e accessori 3D per Roblox

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Adrian Kowalczy
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di un modello 3D personalizzato per Roblox che si adatti davvero al tuo gioco o avatar?


Creo modelli 3D personalizzati per Roblox, personaggi, accessori, oggetti e asset di gioco partendo dal tuo concept, schizzo, immagine di riferimento o design esistente.


Posso creare:


  • Personaggi e avatar Roblox
  • NPC e personaggi stilizzati
  • Oggetti di gioco e asset ambientali
  • Armi, strumenti e oggetti interattivi
  • <li Cappelli, accessori e asset indossabili
  • Modelli di gioco low-poly e ottimizzati
  • Stili anime, fantasy, cartoni e moderni


Il mio workflow include modellazione in Blender, topology pulita, UV mapping, materiali, texturing e geometria ottimizzata secondo le tue esigenze di progetto.


Puoi ricevere FBX, OBJ e altri deliverables concordati in base al pacchetto.


Questo servizio è adatto a sviluppatori Roblox, studi di gioco, creatori UGC e creatori di mondi di gioco personalizzati.


Invia il tuo riferimento o idea prima di ordinare così posso confermare l'ambito e consigliare il pacchetto più adatto.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • DaPolonia
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Polacco, Spagnolo, Francese, Tedesco
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

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