Svilupperò prototipo di gioco Unity 2d 3d, meccaniche di gameplay

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Adrian Kowalczy
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Hai un'idea di gioco Unity, un prototipo, una meccanica di gameplay o un progetto esistente che necessita di sviluppo?


Sviluppo e miglioramento progetti di giochi Unity 2D e 3D per creatori, sviluppatori indie e studi.


Posso aiutarti con:


  • Sviluppo di giochi Unity 2D e 3D
  • Prototipi di gioco giocabili
  • Meccaniche di gameplay
  • Spostamento e controller del giocatore
  • Sistemi nemici e AI
  • Sistemi UI e menu
  • Inventario e progressione
  • Sistemi di fisica e interazione
  • Scripting in C#
  • Correzioni e miglioramenti di progetti esistenti
  • Bug di gameplay e errori
  • Piccole funzionalità di gioco e ottimizzazione


Questo servizio è ideale quando hai bisogno di una meccanica funzionante, un prototipo giocabile, l'implementazione di una funzionalità o un miglioramento mirato, piuttosto che pagare per un intero gioco in anticipo.


Puoi fornire il tuo progetto Unity esistente, documento di design, video di riferimento o requisiti scritti.


Invia la versione di Unity, i dettagli del progetto, la funzionalità richiesta e la piattaforma di destinazione prima di ordinare, così posso confermare l'ambito e consigliare il pacchetto più adatto.


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Adrian Kowalczy

Roblox UGC 3D Model Accessories Unity Game Developer

  • DaPolonia
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Polacco, Spagnolo, Francese, Tedesco
I create custom Roblox UGC, high-quality 3D models, accessories, wearable items, and game-ready assets for creators, developers, studios, and brands. I use Blender for clean, optimized low/high-poly modeling, UV mapping, baking, and texturing. I turn concepts, references, or ideas into polished 3D assets ready for Roblox or real-time engines. I also develop Unity 2D/3D game content, including gameplay systems, mechanics, environments, props, and prototypes. I focus on clear communication, fast iteration, and production-ready quality.

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