Creerò personaggi 3D per giochi, rigging e asset pronti per il gioco per indie


Informazioni su questo servizio
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Hai bisogno di un personaggio 3D di alta qualità ottimizzato per la produzione? Creo personaggi 3D personalizzati, rigging di personaggi e asset pronti per il gioco per indie con topology pulita, mesh ottimizzate e workflow pronti per il motore di gioco. Che tu voglia personaggi stilizzati o realistici, consegno asset costruiti per l'animazione, il gameplay e un'integrazione fluida.
Ciò che offro:
- modellazione di personaggi 3D
- sculpting e retopology
- ottimizzazione di personaggi pronti per il gioco
- rigging di umani e creature
- UV mapping e texturing PBR
- abbigliamento, armature e props
- blend shapes e rigging facciale
- esportazione FBX, OBJ, BLEND, GLB
Strumenti che uso:
- Blender
- ZBrush
- Maya
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine 5
- Unity
Perfetto per:
- Sviluppatori di giochi indie
- Studi di sviluppo
- Progetti Unreal Engine
- Giochi Unity
Perché scegliermi?
- Topology pulita e asset ottimizzati
- Rig pronti per l'animazione
- File organizzati e comunicazione chiara
- Consegna pronta per la produzione
Contattami prima di ordinare così possiamo rivedere il tuo gioco, lo stile artistico, il motore e i requisiti tecnici per creare il miglior personaggio pronto per il gioco per il tuo progetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Adrian Keller
3D Game Artist for Unreal and Unity
- DaGermania
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio2 ore
Lingue
Italiano, Tedesco, Inglese, Francese, Spagnolo
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FAQ
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di cosa hai bisogno per iniziare?
Per favore, inviami il concept del personaggio, immagini di riferimento, stile artistico, motore di gioco (Unity, Unreal Engine, ecc.), numero di poligoni preferito e eventuali requisiti specifici per rigging, texture o animazioni.
I personaggi sono pronti per il gioco?
Sì. Creo personaggi 3D ottimizzati con topology pulita, UV mapping corretto e formati adatti allo sviluppo di giochi e alle prestazioni in tempo reale.
Quali formati di file consegnate?
Posso consegnare file FBX, OBJ, BLEND, GLB/GLTF, STL (se necessario) e texture. Altri formati possono essere discussi prima dell'inizio del progetto.
Riesci a creare personaggi sia stilizzati che realistici?
Sì. Posso creare personaggi stilizzati, realistici, low-poly o high-poly in base alle tue referenze e alle esigenze del progetto.
Fornite il rigging?
Sì. Offro rigging professionale di personaggi umani e personalizzati, inclusi rig facciali e blend shapes quando richiesto.
Il mio personaggio funzionerà in Unity o Unreal Engine?
Sì. Posso preparare i personaggi per Unity o Unreal Engine con scala, gerarchia e impostazioni di esportazione corrette per un'integrazione più facile.

