Creerò personaggi 3D per giochi, rigging e asset pronti per il gioco per indie

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Adrian Keller
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di un personaggio 3D di alta qualità ottimizzato per la produzione? Creo personaggi 3D personalizzati, rigging di personaggi e asset pronti per il gioco per indie con topology pulita, mesh ottimizzate e workflow pronti per il motore di gioco. Che tu voglia personaggi stilizzati o realistici, consegno asset costruiti per l'animazione, il gameplay e un'integrazione fluida.


Ciò che offro:

  • modellazione di personaggi 3D
  • sculpting e retopology
  • ottimizzazione di personaggi pronti per il gioco
  • rigging di umani e creature
  • UV mapping e texturing PBR
  • abbigliamento, armature e props
  • blend shapes e rigging facciale
  • esportazione FBX, OBJ, BLEND, GLB


Strumenti che uso:

  • Blender
  • ZBrush
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Unity


Perfetto per:

  • Sviluppatori di giochi indie
  • Studi di sviluppo
  • Progetti Unreal Engine
  • Giochi Unity


Perché scegliermi?

  • Topology pulita e asset ottimizzati
  • Rig pronti per l'animazione
  • File organizzati e comunicazione chiara
  • Consegna pronta per la produzione


Contattami prima di ordinare così possiamo rivedere il tuo gioco, lo stile artistico, il motore e i requisiti tecnici per creare il miglior personaggio pronto per il gioco per il tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Adrian Keller

3D Game Artist for Unreal and Unity

  • DaGermania
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio2 ore
  • Lingue

    Italiano, Tedesco, Inglese, Francese, Spagnolo
Hi, I'm Adrian from Germany, a 3D game artist with 6+ years of experience creating game-ready assets for Unreal Engine and Unity. I specialize in 3D game characters, stylized characters, rigging, PBR texturing, weapons, props, and environment assets for indie games. You can expect optimized models, clean topology, reliable communication, and assets built to fit your project's art style and game development workflow.

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