Sfoglia categorie
Esplora
Fiverr Pro
Italiano
$
USD
Programmerò script personalizzati in cs e risolverò bug per il tuo gioco Unity


Adrian Perez
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Cerchi scripting di alto livello in C# per il tuo gioco Unity 3D di azione, avventura o sparatutto? Oppure hai solo bisogno di risolvere subito un bug frustrante? Sei nel posto giusto!
Sono uno sviluppatore di software multiplatform specializzato in Unity 3D e architettura C#. Costruirò meccaniche pulite, ottimizzate e completamente commentate per i tuoi giochi in prima o terza persona, assicurando che il gameplay sia fluido e professionale.
Dato che sono nuovo su Fiverr, offro i miei servizi a un prezzo promozionale imbattibile per costruire il mio portfolio. Approfitta di questa offerta limitata!
COSA POSSO FARE PER IL TUO GIOCO:
- Meccaniche sparatutto: Shooting con raycast, fisica dei proiettili, cambio arma e ricarica delle munizioni.
- Logica di azione e avventura: Movimento del personaggio 3D (camminare, correre, saltare, dashing), arrampicata e interazione con gli oggetti.
- AI nemici: Comportamenti di pattuglia di base, logica di inseguimento e sistemi di danno/salute.
- Animazioni e audio: Configurazione di Mecanim State Machines (transizioni, Blend Trees) e integrazione audio spaziale 3D.
- UI/UX HUD: Barre della salute responsive, mirini, menu principali e schermate dell'inventario.
- Risoluzione bug: Troubleshooting rapido di script rotti, problemi di fisica o errori console.
PERCHÉ LAVORARE CON ME?
- Codice pulito
Scopri di più su Adrian Perez
Adrian Perez
Software Developer IT Technician
- DaSpagna
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Spagnolo, Inglese
I am a 25-year-old Software Developer and IT Technician with experience in ERP development and consulting. I have a strong background in Java, JDBC, and Hibernate, and I am self-taught in Unity game development and character design. I am passionate about building functional applications and interactive systems.
Traduzione automatica.

