Creerò rig di personaggi in blender

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Adriano A
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Stai cercando un rig pulito e funzionale per il tuo personaggio umanoide? Sei nel posto giusto!


Mi specializzo nel rigging di personaggi umani 3D per motori di gioco (Unity, Unreal Engine) e software di animazione (Blender, Maya). Che tu abbia bisogno di un rig semplice per un personaggio di sfondo o di una configurazione completa con controlli per le dita e switch IK/FK per il tuo eroe principale, ci penso io.


Cosa puoi aspettarti:

Gerarchia ossea pulita e convenzioni di denominazione

Switch IK/FK per braccia e gambe (Standard e Premium)

Controlli per le dita (Standard e Premium)

Rig facciale con controlli di base (Solo Premium)

Esportazione pronta per il gioco in FBX compatibile con Unity e Unreal

Comunicazione chiara e consegna puntuale


Inviami il file del tuo personaggio e penserò io al resto. Sentiti libero di scrivermi prima di ordinare se hai domande!

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Adriano A
  • DaBrasile
  • Membro daott 2024
  • Tempo di risposta medio10 ore
  • Lingue

    Portoghese, Inglese
I'm a 3D artist specializing in creating detailed models, materials, and FX for games, with expertise in Unreal Engine and custom blueprint programming. I focus on delivering optimized, high-quality assets designed for game designers, ensuring both visual appeal and performance. Whether you need models, textures, or interactive assets, I can help bring your vision to life with precision and creativity.

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