Realizzerò avatar in tempo reale, threejs, lipsync, rig3d per lo shopping live su TikTok, arkit52, visemes

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Fornirò un asset di personaggio Female Base Body di alta qualità per Unreal Engine 5, configurato e pronto all'uso come base per i tuoi personaggi personalizzati. È riggato sullo scheletro Manny di UE5 per un retargeting dell'animazione facile e include 52 blendshape ARKit per espressioni facciali in tempo reale.


Il pacchetto include una scena di Unreal Engine 5.1.1 completamente configurata e pronta all'uso (compatibile con tutte le versioni successive di UE5), un progetto Autodesk Maya 2022 e un file ZBrush 2022 ZTL contenente la versione high-poly del personaggio. Sono inclusi anche file FBX e OBJ.

Viene fornito un singolo FBX combinato con tutte le mesh di origine e il rig, che corrisponde alla struttura della scena Maya e può essere importato in Blender


Specifiche del prodotto:

  • Riggato sullo scheletro Manny di UE5 per un retargeting dell'animazione facile e preciso in Unreal Engine 5
  • Include 52 blendshape ARKit per espressioni facciali in tempo reale, adatto per giochi e avatar VTuber/VRChat
  • Varianti di colore multiple incluse per gli outfit
  • Ossa extra sul petto per il movimento secondario
  • Texture della pelle in 4K, con set di texture separati per testa e torso
  • Include un file ZBrush ZTL con la versione high-poly del personaggio

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Afflone

3D character rigging for Games and Animation

5,0(3)
  • DaRegno Unito
  • Membro damag 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna3 mesi
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Tedesco, Spagnolo
Hello, if you have a character that need complex knowledge to model/rig or you're in need of an expert with strong avatar development and setup knowledge of modern platforms like Three.js, Talkinghead, Unity, AR&VR, Unreal engine and Livestream app then you've found the right expert My avatars are multi-platform compactible with fluid and natural movement with advanced rigging features like 52 arkit blendshapes, FACS based facial rig, Pose shape deformer, Spline ik and Dynamic chains, Auto foot roll system, Constraint driven automation using software's like blender, maya and Unreal engine

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