Creerò asset e props 3d di alta qualità per giochi per Unity o ue

A
ahadul_07
A
ahadul_07
Ahadul hasan
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

QUELLO CHE OTTERRAI


  • Modelli di base (FBX/OBJ).
  • UV mapping corretto.
  • Workflow da High a Low Poly: bake dettagliati per il massimo realismo.
  • Topologia pulita: ottimizzata per animazione e performance.
  • Materiali PBR: texture 1k/2K/4K (Albedo, Normal, Roughness, Metal, AO).
  • alcuni render statici.

e ovviamente sono sempre disponibile quando serve.


IL MIO WORKFLOW

  • Controllo blocco e proporzioni.
  • Scolpitura/modeling high-poly.
  • Retopology e UV Unwrapping.
  • Baking e PBR Texturing in Substance Painter.
  • Test finale in engine



PERCHÉ SCEGLIERE ME?


  • Non comprometto la qualità.
  • Rispetto gli standard e consegno in tempo.
  • Conversazioni sempre trasparenti.
  • Seguo gli standard del settore.
  • Mantengo le mie competenze sempre aggiornate.
  • Pronto ad accettare qualsiasi suggerimento.



[PER FAVORE CONTATTAMI PRIMA DI ORDINARE.]

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Ahadul hasan

Ahadul hasan

3d Prop and Environment artist

  • DaBangladesh
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Bengali, Inglese
am a 3D artist specializing in props and environment design. I am also experienced in game ready asset preparation, Skilled in modeling, texturing, and optimizing assets for real-time applications. Currently focused on Unreal Engine workflows and building production-ready environment art for the game industry.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio