Svilupperò un gioco multiplayer Unity scalabile usando photon pun2

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Ahmed Elnour
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Il jitter di rete, il desync dello stato e l'alta latenza sono i principali problemi che uccidono i progetti multiplayer. Ti costruirò un framework multiplayer robusto, senza lag e scalabile.


Sono uno sviluppatore senior con esperienza in Photon PUN2, specializzato nel lato tecnico delle reti che la maggior parte dei generalisti ignora. Assicuro che lo stato del tuo gioco sia sincronizzato con precisione tra tutti i client, che tu stia creando uno sparatutto frenetico o un gioco di strategia a turni.

Deliverables multiplayer:

  • Sistemi di matchmaking e lobby robusti
  • Sincronizzazione dello stato in tempo reale (posizioni, salute, inventario)
  • Compensazione del jitter di rete a bassa latenza
  • Integrazione backend per i dati dei giocatori
  • Logica sicura anti-cheat e autorità del server

Finisci di lottare con gli errori "Tentativo di entrare nella stanza...". Clicca sul pulsante contatta ora per discutere la tua soluzione di rete personalizzata.

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Ahmed Elnour

Give me a name, and I'll develop your game

4,8(4)
  • DaEmirati Arabi Uniti
  • Membro daapr 2023
  • Tempo di risposta medio5 ore
  • Ultima consegna1 settimana
  • Lingue

    Arabo, Inglese
Senior Game Developer with 5+ years of experience architecting scalable gameplay systems, multiplayer games, and AR solutions. I bridge the gap between complex engineering and production efficiency through custom tooling and process automation. I'm always challenging myself to explore new things and push the boundaries of my knowledge and the technologies I use. and I want to share my work with the world and be an inspiration to others My approach is simple: I either know how to do the mission, or I'll learn it on the way.

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