Creerò ambienti 3d in blender o Unreal Engine 5


Informazioni su questo servizio
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Io sono Ahmed Abdul Salam, laureato in game design e production, e ho 5 anni di esperienza nella creazione di ambienti 3D. I miei strumenti principali sono Blender per la modellazione e Unreal Engine per la creazione di ambienti.
Cosa offro:
- Ambientazioni 3D o ambientazioni di gioco 3D
- Ambientazioni realistiche, stilizzate, fantasy, sci-fi, horror, urbane e naturali
- Modellazione ambientale, modellazione 3D, terreno, prop e composizione della scena
- Progettazione dei livelli, illuminazione, materiali e design dell'ambiente
- Scene pronte per il gioco e asset ottimizzati dove necessario
- File Blender o scene Unreal Engine 5 per le tue esigenze
Mi concentro su composizione, dettaglio, scala e direzione visiva del tuo progetto. Che tu abbia bisogno di un intero ambiente di gioco, una scena cinematografica o un ambiente 3D personalizzato, posso costruirlo attorno ai tuoi riferimenti e specifiche.
Per favore mandami un messaggio prima di ordinare in modo che possa capire il tuo progetto e consigliarti il pacchetto giusto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Ahmed A
3D Environment Artist for Games and Animation
- DaPakistan
- Membro dalug 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 mesi
Lingue
Inglese, Urdu, Tedesco
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Il mio portfolio
FAQ
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Quali tipi di ambienti 3D puoi creare?
Creo ambienti di gioco 3D realistici e stilizzati, tra cui fantasy, sci-fi, horror, urbani, medievali, paesaggi naturali, interni ed esterni, in base alle esigenze del tuo progetto.
Puoi creare un ambiente partendo dal mio concept art o da immagini di riferimento?
Assolutamente! Puoi condividere concept art, schizzi, screenshot o immagini di riferimento. Le userò per comprendere la tua visione e creare un ambiente che corrisponda alle tue esigenze.
Puoi creare un gioco completo giocabile o gestire la codifica?
Questo gig si concentra sull'arte degli ambienti 3D, modellazione e design dei livelli. La programmazione del gameplay e altri lavori di sviluppo non sono inclusi a meno che non siano specificamente concordati prima dell'ordine.

