Ottimizzerò profondamente il tuo gioco Unity mobile per il massimo fps


Informazioni su questo servizio
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Il tuo gioco Unity lagga, scarica la batteria o si blocca su dispositivi mobili meno potenti?
Sono uno specialista in performance di Unity che colma il divario tra grafica ad alta fedeltà e limiti hardware mobile. Ho progettato con successo RPG d'azione 3D per funzionare a oltre 200 FPS stabili su dispositivi economici come il Samsung A07 senza sacrificare la profondità visiva.
Ciò che posso implementare:
- Ottimizzazione del rendering GPU: batching aggressivo delle draw call, texture atlasing e consolidamento dei materiali.
- Modifiche a URP & Shader: ottimizzazione degli shader personalizzati URP per ridurre drasticamente i tassi di riempimento GPU.
- Gestione CPU & memoria: eliminazione di picchi di garbage collection (GC) tramite pooling avanzato di oggetti C# e raccolte di dati pre-allocati.
- Fisica & UI: ottimizzazione di rigidbodies, eliminazione di raycast inutili e correzione dei picchi di ricostruzione del canvas UI.
Ciò che riceverai: un progetto Unity altamente ottimizzato e pulito. Riceverai un confronto side-by-side delle statistiche del Unity Profiler (Draw Calls, SetPass Calls, CPU ms) prima e dopo il mio intervento.
Per favore, inviami un messaggio con il tuo FPS attuale e i dispositivi target prima di ordinare, così posso confermare l'ambito!
Scopri di più su Ahmed F
Unity Game Developer
- DaEgitto
- Membro daott 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Arabo, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Puoi garantire un frame rate specifico?
Il frame rate dipende molto dal ciclo principale del tuo gioco, ma sono specializzato nel prendere giochi mobili lenti a 20 FPS e progettarli per raggiungere un stabile 60+ FPS su hardware di fascia bassa-media.
Ottimizzi solo il codice C# o anche la grafica?
Entrambi! Mentre il livello Standard si concentra molto sul rendering GPU (draw call, URP, batching), il mio livello Premium include una profonda rifattorizzazione del C# per eliminare i picchi di garbage collection e implementare un pooling di oggetti personalizzato.
Cosa ti serve da me per iniziare?
Avrò bisogno del codice sorgente completo (tramite file .zip o accesso a GitHub/control version) e di una breve spiegazione di quali scene o azioni specifiche causano i peggiori picchi di lag.
