Costruirò un prototipo di simulazione di training VR in Unity per meta quest

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ahmed_fahmy55
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Ahmed F
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Hai bisogno di un'esperienza di training VR realizzata correttamente, da qualcuno che l'ha consegnata a clienti reali?


Ho creato training medico di Basic Life Support in VR e un laboratorio di fisica VR immersivo, entrambi consegnati a clienti paganti. So cosa distingue una demo che impressiona in una riunione da uno strumento di training che le persone possono effettivamente usare.


COSA OTTIENI


Un prototipo VR funzionante che gira su Meta Quest (standalone) o PC VR

Interazioni basate su OpenXR e XR Interaction Toolkit

Flusso di training guidato: sequenza di passaggi, prompt e stati di completamento

C# pulito e commentato su cui tu o il tuo team potete lavorare

Fonte completa del progetto Unity, non una scatola nera bloccata


PERCHÉ SCEGLIERE ME


Oltre 3 anni in Unity, Unity Certified Associate: Industry Developer, e insegno Unity e C# all'università, quindi posso spiegare cosa ho costruito e perché.


Ogni progetto viene valutato per il frame budget prima della consegna. Un'app VR che lagga fa venire il mal di mare, quindi considero le performance parte della consegna.


Non sei sicuro dell'ambito? Scrivimi cosa vuoi insegnare e chi sono i partecipanti, e ti dirò onestamente cosa è realistico.

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Ahmed F

Unity Developer

  • DaEgitto
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Arabo, Inglese
Unity developer with 3+ years building VR training simulations and 2D/3D games for clients — not just prototypes. I've delivered Basic Life Support medical training in VR, an immersive VR physics lab for hands-on science learning, and a configurable mini-game platform clients can fully reskin. I also teach Unity and C# at university level, so I explain technical trade-offs clearly to non-developers. Specialties: OpenXR, XR Interaction Toolkit, Meta XR SDK, Meta Quest builds, CPU/GPU profiling, and clean reusable architecture.

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