Creo rig di personaggi professionali e facili da usare per animatori, esclusivamente in Autodesk Maya per animazione, cinematica e sviluppo di giochi. Ogni rig è costruito con gerarchie pulite, controlli intuitivi e una configurazione organizzata, rendendo facile l'animazione e l'esportazione nel tuo pipeline di produzione.
Posso riggare:
- Personaggi umani
- Personaggi stilizzati
- Personaggi realistici
- Creature & mostri
- Quadrupedi
- Prop & oggetti meccanici
- Veicoli
- E altro ancora
Compatibile con:
- Autodesk Maya
- Unreal Engine 4
- Unreal Engine 5
- Unity
Ciò di cui ho bisogno da te:
- Una descrizione dettagliata del tuo progetto
- Il modello del personaggio in formato FBX o OBJ
- Eventuali requisiti specifici di rigging o file di riferimento (se applicabile)
Caratteristiche del rig:
- Rig bipede, quadrupede, creature, veicoli o personalizzati
- Sistemi IK/FK (braccia e gambe)
- Switching IK/FK
- Configurazione avanzata della colonna vertebrale
- Controlli per le dita
- Roll dei piedi e attributi personalizzati
- Controlli di stretch (quando richiesto)
- Rig facciale (basato su joint o blend shape) (opzionale)
- Outliner pulito e gerarchia organizzata
- Controlli adatti all'animazione
- Compatibile con motion capture (Mocap)
- Pronto per l'animazione e l'esportazione in Unreal Engine e Unity
Il mio workflow:
- Revisione del modello e della topologia
- Preparazione e organizzazione della geometria
- Costruzione di un rig pulito e funzionale