Riparerò e debugerò Unreal Engine blueprints, cpp e sistemi di gameplay


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono il co-fondatore e sviluppatore di Sinever, un gioco horror indipendente attualmente in sviluppo con Unreal Engine 5. Questa esperienza pratica di produzione mi permette di comprendere i sistemi di gameplay reali, il debugging, l'ottimizzazione e le sfide nello sviluppo di progetti.
Hai bisogno di aiuto per riparare o sviluppare un progetto Unreal Engine 5?
Posso diagnosticare problemi con Blueprint, risolvere bug di gameplay, creare meccaniche semplici e costruire piccoli prototipi giocabili usando Blueprint o C++. Mi concentro su un'implementazione pulita, comunicazione chiara e soluzioni che si adattino al tuo progetto esistente.
Su cosa posso aiutarti:
Correzione di bug in Blueprint e C++
Meccaniche di gameplay e interazioni
Sistemi di personaggi, input, UI e AI
Debugging e ottimizzazione di Blueprint
Piccoli prototipi di giochi giocabili
Integrazione di asset forniti dall'acquirente
Pacchetti:
(POSSIAMO DISCUTERNE)
Base: Correzione di un bug piccolo in Blueprint
Standard: Una meccanica di gameplay semplice
Premium: Un piccolo prototipo giocabile con una meccanica principale
Per favore, contattami tramite Fiverr prima di ordinare. Invia la versione di Unreal Engine, una descrizione o un video del problema, i log rilevanti e il risultato atteso. Esaminerò i requisiti e confermerò quale pacchetto si adatta al tuo progetto.
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Turco, Inglese
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