Costruirò meccaniche e sistemi di gioco Unity

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai problemi con script C# rotti, architetture disordinate o bug di fisica nel tuo progetto Unity?


Progetto meccaniche e sistemi di gioco Unity puliti, modulari e in C# pensati per frame rate fluidi, assenza di conflitti tra script e facile espansione su piattaforme 2D, 3D e mobile.


Ciò che progetto per te:

  • Locomozione & Fisica: controller reattivi per personaggi 2D/3D, fisica per piattaforme e setup di telecamere Cinemachine.
  • Sistemi di gameplay: framework di interazione, logica di salute/danno, armi e sistemi di inventario a slot.
  • AI nemici & NPC: macchine a stati e pathfinding NavMesh per pattugliare, inseguire e comportamenti di combattimento.
  • Sistemi UI & Audio: menu UI su canvas, widget HUD dinamici, schermate di impostazioni e gestione dell'audio.
  • Ottimizzazione: batching rigoroso delle draw call, profiling della memoria e tuning delle prestazioni su mobile/PC.


Perché lavorare con me?

  • Architettura C# pulita: principi SOLID, logica decoupled e codice ben commentato. Consegna senza problemi: esportazioni pulite in .unitypackage o setup di progetto pronto per il repository. Oltre 4 anni di esperienza: background professionale in diversi generi di giochi.


Contattami prima di ordinare con la versione di Unity e l'ambito del progetto!

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Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • DaPakistan
  • Membro dafeb 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna3 settimane
  • Lingue

    Urdu, Inglese, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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