Creerò personaggi 3d realistici per giochi

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai bisogno di un personaggio 3D fotorealistico, pronto per il rilascio, che non si rompe durante il rigging e l'animazione in tempo reale?


Costruisco personaggi 3D realistici ad alta fedeltà per giochi, film e cinematica, combinando scultura anatomica di livello studio con una topologia pulita e pronta per l'animazione.


Cosa creo per te:

Scultura fotorealistica: Somiglianze dettagliate, definizione dei pori della pelle, rughe sui vestiti e precisione anatomica.

Topologia di produzione pulita: Topologia quad pronta per l'animazione, ottimizzata per la deformazione senza pinzature.

Texturing & shading PBR: Mappe di texture multi-layer 4K/8K (Albedo, Normal, Roughness, SSS, Specular).

Rigging & blendshape: Rig scheletrico a tutto corpo, 52 blendshape ARKit per il volto e compatibilità con MetaHuman.

Engine & render pronto: Configurazione completa per Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite/Grooms), Blender o Maya.


Perché lavorare con me?

Pipeline collaudate in produzione: Asset costruiti per eliminare strappi della mesh e glitch negli shader.

Consegna flessibile: File FBX, OBJ, Blend puliti o pacchetti .uproject pronti all'uso.

Oltre 4 anni di esperienza: Background professionale in pipeline in tempo reale e umani digitali.


Contattami prima di ordinare con il concept del personaggio e l'arte di riferimento!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • DaPakistan
  • Membro dafeb 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna2 mesi
  • Lingue

    Urdu, Inglese, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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