Creerò personaggi 3d realistici per giochi


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un personaggio 3D fotorealistico, pronto per il rilascio, che non si rompe durante il rigging e l'animazione in tempo reale?
Costruisco personaggi 3D realistici ad alta fedeltà per giochi, film e cinematica, combinando scultura anatomica di livello studio con una topologia pulita e pronta per l'animazione.
Cosa creo per te:
Scultura fotorealistica: Somiglianze dettagliate, definizione dei pori della pelle, rughe sui vestiti e precisione anatomica.
Topologia di produzione pulita: Topologia quad pronta per l'animazione, ottimizzata per la deformazione senza pinzature.
Texturing & shading PBR: Mappe di texture multi-layer 4K/8K (Albedo, Normal, Roughness, SSS, Specular).
Rigging & blendshape: Rig scheletrico a tutto corpo, 52 blendshape ARKit per il volto e compatibilità con MetaHuman.
Engine & render pronto: Configurazione completa per Unreal Engine 5 (Lumen/Nanite/Grooms), Blender o Maya.
Perché lavorare con me?
Pipeline collaudate in produzione: Asset costruiti per eliminare strappi della mesh e glitch negli shader.
Consegna flessibile: File FBX, OBJ, Blend puliti o pacchetti .uproject pronti all'uso.
Oltre 4 anni di esperienza: Background professionale in pipeline in tempo reale e umani digitali.
Contattami prima di ordinare con il concept del personaggio e l'arte di riferimento!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
Level 1
- DaPakistan
- Membro dafeb 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna2 mesi
Lingue
Urdu, Inglese, Punjabi
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Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Questi personaggi sono compatibili con Unreal Engine MetaHumans e mocap?
Sì. Nei livelli Standard e Premium, i personaggi possono essere configurati con scheletri standard UE5/MetaHuman e 52 blendshape Apple ARKit per il motion capture facciale in tempo reale.
Gestisci hair grooms (XGen / UE5 Groom)?
Sì. Posso consegnare sistemi di haircard ottimizzati per le prestazioni in tempo reale o simulazioni di groom a filamento per cinematica di alto livello e rendering di film.
Puoi lavorare da schizzi di concept semplici o riferimenti fotografici?
Assolutamente sì. Puoi fornire concept art 2D, moodboard o foto di persone reali, e modellerò il modello 3D per corrispondere fedelmente a somiglianza e proporzioni.
Puoi sistemare il rigging o il retargeting su un modello che ho già?
Sì. Il pacchetto Basic copre retargeting dello scheletro, correzioni di peso delle ossa e risoluzione di problemi di distorsione della mesh sui modelli esistenti.

