Creerò ambienti cinematografici ue5 e illuminazione

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Ahtisham Ejaz

Level 1

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Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai bisogno di un ambiente mozzafiato, fotorealistico, che funzioni senza abbassare troppo il framerate?


Costruisco ambienti cinematografici di alta fedeltà in Unreal Engine 5 e configurazioni di illuminazione, combinando atmosfera artistica con standard di performance pronti per il gioco.


Cosa creo per te:

  • Lumen & illuminazione dinamica: Configurazioni realistiche di ora del giorno, illuminazione direzionale, lucernari e GI rimbalzata.
  • Post-elaborazione cinematografica: Nebbia di altezza esponenziale, nebbia volumetrica e grading dei colori personalizzato.
  • Costruzione e decorazione del mondo: Modellazione del terreno, distribuzione di vegetazione e assemblaggio di asset modulari.
  • Ottimizzazione delle performance: Geometrie Nanite, shadow map virtuali e gestione delle draw call per il gioco in tempo reale.
  • Sequencer & rendering: Tracciati di camera cinematografici rifiniti, profondità di campo e rendering in 4K ad alta risoluzione.


Perché lavorare con me?

  • Scene di livello professionale: Gerarchie di asset pulite, organizzatori ordinati e materiali master.
  • Pronto per il tempo reale: Progettato per performance di gioco, produzione virtuale o trailer cinematografici.
  • Oltre 4 anni di esperienza: Background da studio in composizione di livelli e arte ambientale tecnica.


Contattami prima di ordinare con i dettagli del progetto e riferimenti!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ahtisham Ejaz

Unreal Engine Developer

4,9(10)

Level 1

  • DaPakistan
  • Membro dafeb 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 mese
  • Lingue

    Urdu, Inglese, Punjabi
I'm Ahtisham—an Unreal Engine developer and technical artist obsessed with building worlds that run effortlessly. Backed by 4+ years of production experience across studio titles, XR systems, and international client projects, I bridge high visual fidelity with smooth 60+ FPS performance. I specialize in C++, Blueprints, PCG procedural generation, and MetaHuman pipelines. Whether you need a single mechanic fixed, an optimized modular environment, or full-cycle game architecture, I build clean systems ready to scale. Let’s build something unforgettable.

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Il mio portfolio

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    did a great job and was very helpful throughout the problems we had quick to respond very understanding

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