Costruirò sistemi di gioco multiplayer ue5


Level 1
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stanco di lag, desync e replicazione di rete rotta che rovinano il tuo gioco?
Costruisco sistemi di gioco multiplayer Unreal Engine 5 pronti per la produzione usando un'architettura server authoritative per garantire un'esperienza online fluida su qualsiasi genere, dal co-op survival e horror all'azione frenetica.
Cosa progetterò per te:
- Locomozione in rete: movimento fluido, compensato dal lag con previsione del client.
- Meccaniche replicate: interazioni, combattimenti, inventario e sincronizzazione della fisica validate dal server.
- Lobby & sessioni: integrazione completa con Steamworks e EOS per matchmaking, lobby e inviti.
- Sincronizzazione dello stato: RPC ottimizzati e RepNotify per statistiche dei giocatori, salute e stati di gioco.
- Server dedicati: architettura server headless ottimizzata per bassa banda e stabilità.
Perché lavorare con me?
- Architettura pulita: Blueprint modulari, commentati e costruiti in C++ per eliminare il desync.
- Testato in produzione: oltre 4 anni di esperienza nell'ingegneria di giochi su studi e titoli indie.
- Consegna senza problemi: file .uproject puliti o pacchetti di migrazione.
Contattami prima di ordinare con la versione del tuo engine e il scope!
Scopri di più su Ahtisham Ejaz
Unreal Engine Developer
Level 1
- DaPakistan
- Membro dafeb 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Urdu, Inglese, Punjabi
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me
FAQ
Traduzione automatica.
Sviluppi in Blueprints o C++?
Supporto entrambi, con scripting di rete Blueprint puliti e modulari e backend C++ ottimizzati, rispettando rigorosamente le linee guida di Unreal Engine sull'autorità server-client.
Puoi integrare sistemi di lobby e inviti Steam?
Sì. Con i livelli Standard e Premium, posso configurare Steam Advanced Sessions o EOS in modo che i giocatori possano hostare, trovare sessioni e invitare amici direttamente.
Puoi risolvere desync o lag nel mio progetto esistente?
Sì. Ordina il livello Basic o contattami prima con la build del tuo progetto. Diagnosticherò RPC, variabili RepNotify e colli di bottiglia della banda di rete per eliminare il desync.
Supporta questo sistemi server dedicati o listen server?
Entrambi. I miei sistemi sono modulari, così puoi hostare server peer-to-peer per test rapidi o compilare build di server Linux/Windows headless per la scalabilità in produzione.
2 recensioni per questo servizio
| (2) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Valutazione dettagliata
- Livello di comunicazione del venditore
- Qualità della consegna
- Valore della consegna
Ordina per
T 
tombrane01

Germania
Collaborazione in corsoWell done!!!
3 settimane
Tempo
Utile?D 
douggsf

Stati Uniti
Collaborazione in corsoThank you.
1 giorno
Tempo
Utile?
2 recensioni per questo servizio
| (2) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Valutazione dettagliata
- Livello di comunicazione del venditore
- Qualità della consegna
- Valore della consegna
Ordina per
T 
tombrane01

Germania
Collaborazione in corsoWell done!!!
3 settimane
Tempo
Utile?D 
douggsf

Stati Uniti
Collaborazione in corsoThank you.
1 giorno
Tempo
Utile?

