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I giocatori chiudono un gioco lento in pochi secondi. Se si tratta di un annuncio giocabile, è una spesa pubblicitaria sprecata. Se è un gioco browser, sono giocatori persi e ricavi persi. Dimmi, il tuo gioco HTML5 o annuncio giocabile è lento, lagga su mobile o impiega troppo a caricarsi? Questo è un vero problema. Perché una volta che qualcuno abbandona, raramente torna a riprovare.
Costruisco giochi HTML5 veloci e leggeri usando Phaser e PixiJS, fatti per caricarsi rapidamente e funzionare senza problemi su qualsiasi browser, su qualsiasi dispositivo. Lavoro anche in Pygame e Unity per progetti 3D fuori dal browser.
Se vuoi:
giochi browser HTML5 (Phaser, PixiJS)
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prototipi di giochi e reskin
progetti Pygame
giochi 3D in Unity
Inviami la tua idea e ti dirò il miglior approccio per la tua piattaforma.
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