Ciao,
Sono un Rigging Artist e 3d Generalist professionista con oltre 9 anni di esperienza nella creazione di rig puliti e pronti per l'animazione in Autodesk Maya, ottimizzati per cinematica e workflow di Unreal Engine. Che si tratti di un rig bipede, creatura o facciale, realizzo rig professionali e flessibili, pensati per performance e produzione.
Il mio processo:
- Revisione della topologia del personaggio e dell'organizzazione del modello
- Creazione di una gerarchia di joint pulita e di una convenzione di nomi
- Rigging completo del corpo (IK/FK, arti, colonna vertebrale, volto, ecc.)
- Weight paint e skinning per deformazioni fluide
- Test del rig per stabilità, flessibilità e usabilità dei controlli
- Consegna di un rig pulito e pronto per l'animazione
Ciò di cui ho bisogno da te:
- Modello 3d pulito (OBJ, FBX o file Maya)
- Descrizione del personaggio/progetto
- Requisiti speciali: loop corretti (rig facciale, esportazione in engine di gioco, ecc.)
Ciò che offro:
- Rig completo del corpo - Umani, quadrupedi e creature
- Sistemi IK/FK - Braccia, gambe, colonna vertebrale, coda e switch di blending
- Controlli stretchy/bendy - Per deformazioni morbide, dinamiche e cartoonesche
- Rigging facciale - Blendshapes o joint-based (a seconda delle esigenze)
Note importanti:
- Contattami prima di ordinare così possiamo discutere i tuoi requisiti.