Realizzerò modelli 3D hard surface e props pronti per il gioco


Informazioni su questo servizio
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Description
Benvenuto nel mio servizio di modellazione 3D hard surface e design di asset!
Se cerchi asset 3D altamente ottimizzati, pronti per il gioco, con topology pulita, sono un artista 3D specializzato in modellazione hard-surface, props ambientali, armi e veicoli complessi per giochi e produzione VFX. Trasformo concept art e oggetti reali in modelli pronti per la produzione.
Cosa otterrai:
- Modelli hard surface pronti per il gioco (props, macchinari, veicoli, asset sci-fi)
- Topology pulita (mesh quad-based, poligoni ottimizzati, senza errori di shading)
- UV unwrapping efficiente (densità texel ottimizzata, cuciture UV pulite)
- Texturing PBR di alta qualità (Substance Painter - Roughness, Metallic, Normal, Base Color)
- Formati di esportazione multipli (.FBX, .OBJ, .BLEND, .MA, .MAX)
Pipeline software:
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- Substance Painter
Che tu abbia bisogno di props low-poly per giochi mobile o asset dettagliati per progetti Unreal Engine / Unity, posso realizzarli secondo il tuo budget e le specifiche di poligoni.
Contattami prima di ordinare per discutere i requisiti del tuo progetto, riferimenti e offerte personalizzate
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Akash V
I will create clean 3D models and props for games in Maya
- DaIndia
- Membro dalug 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Hindi, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Cosa devo fornire per avviare il progetto?
Per favore, fornisci immagini di riferimento chiare, blueprint, concept art o una descrizione dettagliata insieme alla quantità di poligoni richiesta e alla risoluzione delle texture (2K/4K).
I modelli saranno ottimizzati per motori di gioco?
Sì! Tutti i modelli sono realizzati secondo gli standard dei motori di gioco, con topology pulita, layout UV efficienti e texture PBR pronte per Unreal Engine o Unity.
Puoi consegnare formati personalizzati o file sorgente?
Assolutamente sì. Fornisco file sorgente (.ma, .max) insieme a file di esportazione standard pronti per il motore come .fbx e .obj.

