Animero personaggi 3d per giochi, film e cinematics


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Con oltre 10 anni di esperienza nel settore dei giochi, del cinema e della televisione, mi specializzo nell'animazione di personaggi e creature in 3D, creando performance espressive che rafforzano la narrazione. Sono competente in Maya, Blender, Cinema 4D, Unity e Unreal Engine, con una forte esperienza in animazione di gameplay, sequenze cinematiche, locomozione quadrupede e sistemi di combattimento. Le mie competenze si estendono anche a rigging, motion capture e leadership del team di animazione. Combinando visione artistica e precisione tecnica, consegno costantemente lavori di alta qualità che migliorano i progetti e catturano l'attenzione del pubblico.
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3D Animator Gameplay Cinematics MoCap Blender, Maya, C4D, UE
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