Modellerò e riggherò personaggi e creature stilizzati

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Aki
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Informazioni su questo servizio

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Sono specializzato in modellazione, rigging e animazione di personaggi low-to-mid poly pronti per i giochi, progettati appositamente per motori in tempo reale come Unreal Engine, Unity e Godot.

Il mio focus è su solide basi tecniche, anelli di edge puliti per una piegatura delle articolazioni senza problemi, conteggi di poligoni efficienti e rigging funzionale, fornendoti asset pronti per la produzione che puoi inserire direttamente nella logica del tuo gioco.

Ciò che offro:

  • Modellazione di personaggi e creature 3D: mostri stilizzati, entità fantasy, figure storiche o NPC.
  • Topologia pronta per l'animazione: geometria pulita e anelli di edge appropriati intorno a spalle, ginocchia e mascelle per una deformazione fluida.
  • Armature e rigging personalizzati: mesh di personaggi completamente riggati e configurati per il movimento standard dei motori di gioco.
  • Animazioni in-game: animazioni di looping pulite (ad esempio Idle, Walk, Run, Attack o Death) a seconda del livello scelto.
  • UV Unwrapping e materiali di base: layout completamente srotolati con materiali di base puliti applicati.

Se hai loop di animazione unici o requisiti specifici di rigging (come dinamiche di coda/ali), ti prego di inviarmi un messaggio prima di ordinare! Possiamo rivedere il tuo concept art e i requisiti tecnici, e io emetterò un Offerta Personalizzata.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Aki

3d Artist and Game dev

  • DaIndia
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 giorno
  • Lingue

    Inglese
Hi, I am a 3d artist specializing in making stylized Historical/Mythological theme assets(characters, environment, props) for real time game engines. I focus on creating clean, optimized topology and game ready 3d assets. Models are fully UV unwrapped and ready for texturing, or with base materials applied. Perfect for developers who plan to apply custom shaders or custom PBR materials in-engine. For assets which need to move, I rig them completely and test them in game engines to make sure the skeleton is compatible.

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