Creerò ambiente stilizzato ue5 VRChat open world uefn livello modulare

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Stai cercando un ambiente di gioco 3D stilizzato, coinvolgente, ottimizzato e pronto per Unreal Engine, Unity, VRChat o UEFN?


Sono specializzato nella creazione di ambienti 3D stilizzati di alta qualità, mondi di gioco e livelli modulari su misura per giochi indie, esperienze VR e ambienti multiplayer.

Che tu abbia bisogno di un mondo fantasy, una mappa ispirata all'anime, un mondo VRChat o un livello creativo UEFN, darò vita alla tua visione con un forte focus su prestazioni, ottimizzazione e narrazione visiva.


 COSA OTTERRAI:

  • Ambiente di gioco 3D stilizzato (design personalizzato)
  • Scena compatibile con UE5 / Unity / UEFN
  • Design di ambienti modulari per maggiore flessibilità
  • Impostazione dell'illuminazione (Lumen / illuminazione baked)
  • Asset pronti per il gioco (topologia pulita)
  • Prestazioni ottimizzate (bassa latenza, struttura pulita)
  • Allestimento e composizione dell'ambiente
  • File pronti per l'esportazione (FBX / progetto Unreal)


 POSSO CREARE:

  • Mondi fantasy stilizzati
  • Ambienti in stile anime
  • Mondi social VRChat
  • Mappe creative Fortnite UEFN
  • Ambientazioni RPG
  • Pianure open world
  • Livelli interni stilizzati
  • Mappe low poly stilizzate


CREIAMO IL TUO MONDO

Inviami la tua idea, immagini di riferimento o concept e lo trasformerò in un ambiente 3D stilizzato completamente giocabile.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D GAME ART EXPERT

  • DaStati Uniti
  • Membro damar 2026
  • Tempo di risposta medio6 ore
  • Lingue

    Inglese
I’m a 3D Game Artist specializing in game-ready characters and immersive environments for UE5 and UEFN. I create optimized assets, full interior environments, and modular levels designed for real gameplay, not just visuals. Skilled in stylized and semi-realistic character design, armor, and props, I also integrate gameplay systems using Verse and Blueprints. My focus is clean topology, performance optimization, and delivering scalable, production-ready assets that fit seamlessly into your game pipeline.

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