Svilupperò giochi 2d e 3d con Unreal Engine, shooter, avventura, open world in ue4 ue5

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Se cerchi un sviluppatore di giochi per creare il tuo gioco 2D o 3D, posso aiutarti a sviluppare un prototipo completo, sistemi di gameplay personalizzati o espandere un progetto Unreal esistente per generi come sparatutto d'azione, avventura e giochi open world.

Mi occupo sia di sviluppo completo di giochi sia di singole funzionalità di gameplay, che tu abbia bisogno di una piccola meccanica, di una demo giocabile o di un progetto più grande con più sistemi.


Cosa posso sviluppare in Unreal Engine 4 / 5

  • Prototipi di gioco 2D o 3D completi
  • Meccaniche di sparatutto d'azione e sistemi di combattimento
  • Sistemi e interazioni di gioco di avventura
  • Fondamenti di gameplay open world
  • Movimento del personaggio, telecamera, interazioni e abilità
  • AI nemici, logica NPC, comportamenti di pattuglia/chase/attacco
  • Sistemi di salute, danno, armi, inventario, quest e salvataggio/caricamento
  • HUD, menu, widget UI e feedback di gameplay
  • Scripting Blueprint e integrazione di sistemi
  • Ottimizzazione del gioco, correzione di bug e pulizia del progetto


Se hai già un documento di gioco, video di riferimento, progetto esistente o pack di asset, inviami tutto e lo valuterò prima di iniziare.


Per favore, scrivimi prima di ordinare così posso capire l'ambito, le funzionalità e i tempi e consigliarti il pacchetto più adatto per il tuo gioco.

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Akunata

Game Developer, Building Worlds Through Code and Creativity

  • DaBolivia
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio6 ore
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese, Portoghese
I am Game Developer with 6 years of experience building 2D and 3D games using Unreal Engine, Unity Engine, Godot Engine (3.x & 4.x). To me, game development is more than code, it's the art of creating experiences that spark curiosity and leave a lasting impact. I specialize in gameplay systems, UI development, AI, multiplayer features, and performance optimization, transforming ideas into immersive interactive worlds. I believe great games emerge from the balance of creativity and technical excellence, and I strive to build experiences that are both meaningful and memorable.

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