Realizzerò servizio di auto rig pro, rig di blender e modellazione asset di gioco

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Alex
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Informazioni su questo servizio

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Servizio di Auto Rig Pro e rig di blender che copre rigging di personaggi, produzione di rig di gioco, modellazione di asset e configurazione di rig di veicoli, fornendo asset di gioco pronti per la produzione con esportazione confermata del motore prima della consegna.


Il servizio include:

  • Posizionamento metarig di auto rig pro e generazione completa di rig di blender
  • Rig di gioco con gerarchia di ossa deformanti corretta e nomi compatibili con il motore
  • Modellazione di asset con topologia poligonale adatta al gioco e mappatura UV
  • Rig di veicolo con rotazione delle ruote basata su ossa, sterzo e sospensioni
  • Pulizia delle ossa di controllo di auto rig pro per esportazione FBX pulita
  • Correzione del weight painting in tutto il rig di blender
  • Controlli IK e FK per il sistema completo di arti del rig di gioco
  • Esportazione FBX configurata per scala e assi corretti per ogni motore
  • Generazione di mesh LOD per ottimizzare le prestazioni di modellazione asset (Premium)
  • Test di animazione che conferma il rig di blender e il rig di veicolo nel motore (Premium)


Software: Blender | Auto Rig Pro | Unreal Engine 5 | Unity

Output: file .blend / FBX / progetti del motore


Contattami prima di ordinare per grandi progetti di modellazione multi-asset o configurazioni complesse di rig di veicoli.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Alex

Expert Blender to UE5 Character, Vehicle, and Game Asset Rigger

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I specialize in Blender rigging, Auto-Rig Pro, and Unreal Engine 5 character and vehicle setup. I can rig UE5 characters, create game-ready asset rigs, rig cars and vehicles, and export animations or models for game development. My workflow focuses on clean deformation, reliable controls, and proper UE5 compatibility. Whether you need a character rig, vehicle rig, or complete game asset setup, I deliver organized, functional, and production-ready results.

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