Farò rigging UE5 e setup personaggio UE5 da rig Blender e Auto Rig Pro

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Alex
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Informazioni su questo servizio

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Servizio di rigging UE5 e setup personaggio UE5 che prende output di rig Blender e Auto Rig Pro attraverso l'intera pipeline di Unreal Engine 5 per produrre risultati di rig di gioco confermati prima della consegna.


Il servizio include:

  • Esportazione FBX del rig Blender configurata per un corretto import del rig UE5
  • Estrazione delle deform bones e nomi dei bones con Auto Rig Pro per il personaggio UE5
  • Import dello scheletro del personaggio UE5 con scala e orientamento corretti
  • Configurazione IK Rig del rig UE5 con definizione completa della catena di retargeting
  • Costruzione del Control Rig all’interno di UE5 per il posing del rig di gioco in engine
  • Test di compatibilità dell’animazione del rig di gioco con pacchetti di animazione Humanoid standard
  • Setup del root motion bone per il movimento corretto del personaggio in-game in UE5
  • Retargeting del personaggio UE5 con IK Retargeter mappato al Mannequin di Epic (Premium)
  • Blueprint di animazione con macchina a stati di locomozione per il rig di gioco (Premium)
  • Pacchetto completo di consegna: sorgente rig Blender, FBX e file di progetto UE5 (Premium)


Software: Blender | Auto Rig Pro | Unreal Engine 5

Output: file .blend / FBX / file di progetto UE5


Contattami prima di ordinare per rigging di veicoli UE5, setup multi-personaggio o configurazioni di creature per rig di gioco.

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Alex

Expert Blender to UE5 Character, Vehicle, and Game Asset Rigger

  • DaRegno Unito
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese, Tedesco
I specialize in Blender rigging, Auto-Rig Pro, and Unreal Engine 5 character and vehicle setup. I can rig UE5 characters, create game-ready asset rigs, rig cars and vehicles, and export animations or models for game development. My workflow focuses on clean deformation, reliable controls, and proper UE5 compatibility. Whether you need a character rig, vehicle rig, or complete game asset setup, I deliver organized, functional, and production-ready results.

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