Creerò rigging e animazioni di personaggi Spine 2D pronti per il gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ciao! Sono Alan, un animatore Spine 2D professionista con oltre 4 anni di esperienza nel settore dei videogiochi.
Mi specializzo in rigging e animazione di personaggi Spine pronti per il gioco con deformazioni pulite e movimento fluido.
Se hai bisogno di un personaggio per il tuo gioco mobile, RPG, gioco di combattimento o gioco casual, sei nel posto giusto.
⭐ Cosa posso fare per te:
- Rigging Spine (ossa + pesi + deformazione della mesh)
- Animazioni di idle / corsa / camminata
- Animazioni di attacco / colpo / morte / abilità
- Espressioni facciali e sincronizzazione labiale (opzionale)
- Animazione di gioco fluida e pulita
- Esportazione pronta per Unity / motori di gioco
Riceverai:
- File del progetto Spine (.spine)
- JSON + Atlas
- File PNG / sprite
- Anteprima GIF / MP4
Ideale per:
Giochi mobile, RPG, giochi di combattimento, giochi casual e progetti basati sui personaggi.
Ciò di cui ho bisogno da te:
- File del personaggio (PSD o livelli PNG)
- Riferimenti / lista di animazioni (opzionale)
️
Nota importante:
Il design del personaggio non è incluso (rigging + animazione solo).
Personaggi complessi (troppi pezzi, effetti o armi) potrebbero richiedere un prezzo personalizzato.
Contattami prima di ordinare così posso rivedere il tuo personaggio e consigliarti il pacchetto migliore per il tuo progetto.
Scopri di più su Alan Reynaldo
Spine Animator
- DaIndonesia
- Membro danov 2022
Lingue
Indonesiano, Inglese
Traduzione automatica.
FAQ
Traduzione automatica.
Fornite il rigging?
Sì, posso riggare il tuo personaggio in Spine da zero.
Di che file hai bisogno?
Il file PSD è il migliore, ma sono accettati anche livelli PNG.
Quali file riceverò?
Riceverai il file del progetto Spine, JSON, atlas, PNG e un video di anteprima.
Puoi adattare il mio stile di gioco?
Sì, posso seguire il tuo stile di riferimento e la qualità dell'animazione.
Animi armi o effetti speciali?
Sì, armi ed effetti VFX semplici possono essere inclusi a seconda della complessità.

