Creerò meccaniche di gameplay per il tuo gioco Unity

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albertoja95
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Alberto
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Creerò meccaniche di gameplay personalizzate per il tuo gioco Unity usando C#.

Posso aiutarti a costruire sistemi come porte, leve, enigmi, trappole, pickup, abilità del giocatore, comportamento dei nemici, telecamere, timer, logica UI, interazioni, meccaniche basate sulla fisica e altre funzionalità di gameplay.

Il mio obiettivo è consegnare script puliti e pratici, facili da capire, modificare e riutilizzare. Quando possibile, esporrò valori importanti nell'Inspector di Unity così potrai regolare la meccanica senza toccare il codice.

Su cosa posso lavorare:

  • Sistemi di gameplay in Unity C#
  • Interazioni del giocatore
  • Meccaniche di enigmi
  • Funzionalità basate sulla fisica
  • Comportamento dei nemici
  • Logica di telecamere e UI
  • Piccoli prototipi o miglioramenti a progetti esistenti
  • Correzione di bug relativi alla meccanica che creo

Cosa ho bisogno da te:

  • Una spiegazione chiara della meccanica che desideri
  • La tua versione di Unity
  • Screenshots, video o riferimenti se possibile
  • Eventuali script o dettagli del progetto di cui dovrei essere a conoscenza

Contattami prima di ordinare così posso verificare la meccanica e confermare il pacchetto migliore per il tuo progetto.

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Alberto

Unity C Sharp Developer

  • DaSpagna
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Hi, I’m Alberto, a Unity game developer focused on gameplay systems, online multiplayer, procedural generation and 3D game assets. I work with Unity, C#, Blender and game-ready workflows. I can help with gameplay mechanics, bug fixing, enemy AI, procedural dungeons, ragdoll systems, Steam/online features, 3D menus and optimized assets for games. My goal is to deliver clean, practical work that can be used directly inside your project.

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