Programmerò meccaniche e sistemi di gameplay personalizzati in Unreal Engine

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Alexander S
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Se cerchi un Programmatore di Gameplay Unreal Engine 5 C++ affidabile per dare vita alle tue meccaniche di gioco o ottimizzare i sistemi esistenti?


Sono specializzato nella creazione di funzionalità di gameplay pulite, ad alte prestazioni e modulari in UE5 usando C++ e Blueprints. Che tu abbia bisogno di un controller per personaggi reattivo, plugin modulari personalizzati, configurazioni dinamiche di equipaggiamento/armature o comportamenti intelligenti per NPC usando Behavior Trees e State Machines, fornisco soluzioni pronte per la produzione, su misura per il tuo flusso di lavoro.


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Alexander S

Game Programmer

  • DaGeorgia
  • Membro daset 2026
  • Lingue

    Russo, Inglese
I am a Game Programmer with experience in developing modular character controllers, animation systems, and NPC AI using State Machines and Behavior Trees. I have a strong background in Python, WebGL, and REST APIs, focusing on optimizing real-time rendering and fluid character locomotion for interactive gaming platforms.

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