Creerò una scena 3d stilizzata low poly, pronta per il gioco con Unity ue5


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Se cerchi una scena low-poly pulita e stilizzata da inserire direttamente nel tuo gioco, questa è la mia specialità.
Sono un artista 3D specializzato esclusivamente in ambienti e props stilizzati low-poly per giochi indie, non un generalista. Grazie alla specializzazione, lo stile rimane coerente e l'ottimizzazione è perfetta. Ogni scena che consegno è davvero pronta per il gioco: topologia pulita, conteggio poligoni ottimizzato, scala reale corretta, mesh organizzate e nominate, e una palette di colori unificata per far sembrare tutto un set coerente.
Ciò che ottieni
- Una scena stilizzata low-poly coerente (ambiente + props) in linea con i tuoi riferimenti
- File pronti per il gioco: .fbx pulito + sorgente .blend, scala corretta, nomi ordinati
- Geometria ottimizzata per l'illuminazione in tempo reale, budget mobile su richiesta
- Una palette unificata così l'intero set si percepisce come uno stile unico
- (Standard / Premium) Preimpostato per l'import in Unity o Unreal e pronto all'uso
Perché lavorare con me
- Faccio solo low-poly stilizzato e niente altro, quindi l'aspetto è nitido e coerente
- Penso come un game dev: scala, pivot e import nel motore sono gestiti, non un ripensamento
- Comunicazione chiara, scope onesto, consegna puntuale
Come funziona
- Scrivimi prima con la tua idea + riferimenti (umore, stile, scope)
- Confermo lo scope, ti
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi adattarti allo stile artistico esistente del mio gioco?
Sì, inviami screenshot/riferimenti e abbinerò la palette e le proporzioni.
Ottengo il file sorgente?
Sì, il file .blend è incluso così puoi modificare tutto come vuoi.
Puoi ottimizzare per mobile?
Sì, dimmi solo il budget di poligoni che hai in mente.
Si importerà facilmente in Unity / Unreal?
Sì: scala corretta, pivot puliti, mesh con nomi. Le versioni Standard e Premium sono già pronte.
Crei personaggi?
Mi concentro su ambienti e props per mantenere alta la qualità; non lavoro su personaggi.

