Riparerò, retopologizzerò e riggherò il tuo modello 3D generato dall'IA da meshy o tripo


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai creato un modello in Meshy, Tripo, Rodin o Hunyuan3D e si rompe nel motore, nell’rig o nello slicer? Trasformo modelli 3D di IA in asset puliti, pronti per la produzione.
I mesh AI sembrano ok in anteprima, ma falliscono nell’uso reale: tasche di triangoli, fori, spigoli non manifold, mani e volti sciolti, UV disordinati, rig che si piegano male. Li rifaccio a mano in Blender.
COSA FACCIO
- Riparazione mesh: fori, normali, parti flottanti, duplicati
- Correzione errori dell’IA: mani, volti, parti fuse o rottte
- Retopologia quad pulita in base al budget di poligoni
- UV unwrap + bake delle texture originali sulle mappe PBR pulite
- Rig umanoide con pesi dipinti a mano (Mixamo, Unity, Unreal)
- Extra: forme facciali ARKit 52, LODs, kit di stampa 3D
QUANTO OTTieni
- GLB, FBX, OBJ o STL + la sorgente .blend
- render prima/dopo e un elenco di ogni correzione
PRONTO PER
Unity, Unreal, Godot, Roblox, Blender, web/AR e stampa 3D
COME FUNZIONA
1. Inviami il tuo modello e dove deve andare
2. Lo controllo e definisco l’ambito prima che tu ordini
3. Ti arriva un file testato e corretto
Non sei sicuro quale pacchetto sia adatto? Scrivimi con il tuo file e ti dico cosa è rotto, gratis.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- DaItalia
- Membro daago 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 anno
Lingue
Italiano, Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Quali modelli di strumenti AI puoi correggere?
Qualsiasi di essi: Meshy, Tripo, Rodin, Hunyuan3D, CSM, Luma e altri, oltre a scansioni 3D e modelli scaricati. Invia GLB, FBX, OBJ, STL, PLY, USDZ o BLEND.
Il mio modello sembrerà ancora quello originale?
Sì. Mantengo la silhouette e i dettagli e cuocio le texture originali sulla nuova mesh. Dove l’IA ha sbagliato (dita, occhi, parti fuse) li correggo per allinearsi all’immagine di riferimento.
Quanti poligoni otterrò?
Scegli tu. Obiettivi tipici: 5k-20k quad per personaggi animati, 1k-10k triangoli per prop mobili, fino a 100k per render. Dì quale engine o piattaforma usi e adatterò i limiti.
Puoi riggarlo per Mixamo, Unity o Unreal?
Sì. Il Premium include un rig humanoide con nomi di ossa in stile Mixamo, pesi dipinti a mano e 3 animazioni di prova. Posso allinearmi allo scheletro Humanoid di Unity o al Mannequin di UE5. Creature e quadrupedi: contattami prima.

