Debuggerò script Roblox, integrerò e risolverò problemi di datastore, aggiungerò controlli anti exploit


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo gioco Roblox dà errori di script, non riesce a salvare i dati dei giocatori o espone le azioni del gioco a exploiters?
Debuggerò script Roblox in Luau, risolverò i problemi di salvataggio/caricamento di DataStore definiti e aggiungerò controlli anti-exploit mirati lato server per far funzionare il sistema del tuo gioco in modo più affidabile.
COSA POSSO FARE PER TE:
- Errori di script in Roblox Studio e bug nel gameplay
- Salvataggio di DataStore, leaderstats, valuta, inventario e progresso
- Workflow di caricamento e salvataggio dei dati dei giocatori
- Validazione di RemoteEvent e RemoteFunction
- Controlli lato server su input, permessi e valori
- Test e note di consegna chiare
Lavoro su progetti Roblox esistenti e concordo l'ambito prima di iniziare. Condividi gli script rilevanti, i messaggi di errore, il comportamento atteso e i passaggi per riprodurre il problema così posso valutare il lavoro.
Nota bene: nessuna soluzione può garantire la protezione contro ogni exploit o coprire bug non correlati all'ambito concordato.
Hai un problema complesso o non sai quale pacchetto scegliere? Scrivimi prima di ordinare con una breve spiegazione del problema.
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- DaPortogallo
- Membro daott 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Giapponese, Coreano
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FAQ
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Puoi recuperare i dati dei giocatori persi?
Il recupero dei dati dipende da quali dati, backup e log sono disponibili. Contattami prima così posso valutare se il recupero è fattibile. Il recupero non è incluso automaticamente nella riparazione di DataStore.
Puoi riparare un intero gioco Roblox?
Questo servizio si concentra su problemi di script e sistemi di dati definiti, non sullo sviluppo completo di giochi. Progetti di grandi dimensioni possono essere discussi separatamente prima di ordinare.
Puoi riparare un intero gioco Roblox?
Questo servizio si concentra su problemi di script e sistemi di dati definiti, non sullo sviluppo completo di giochi. Progetti di grandi dimensioni possono essere discussi separatamente prima di ordinare.

