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Una mappa immersiva e ben ottimizzata è la base di ogni gioco Roblox di successo. Che tu abbia bisogno di un arena battleground intensa, città anime, regno RPG fantasy o mondo simulatore low-poly, creo ambienti Roblox dettagliati e pronti per le prestazioni da zero.
Combino modellazione personalizzata low-poly in Blender, illuminazione procedurale e strumenti terrain di Roblox Studio per creare mappe che catturano i giocatori e funzionano senza problemi su tutti i dispositivi.
Ciò che offro:
- Arene battleground: Mappe pronte al combattimento con copertura equilibrata, props distruttibili, variazioni di elevazione e zone di duello centrali.
- Costruzioni low-poly e stilizzate: Modelli personalizzati in Blender, alberi, edifici, armi e asset ambientali.
- Illuminazione e atmosfera: Effetti atmosferici avanzati, filtri di post-processing, skybox personalizzati e setup di ombre dinamiche.
- Ottimizzazione delle prestazioni: istanziazione rigorosa delle mesh, collisioni corrette e setup di occlusione per garantire FPS elevati su mobile e PC di fascia bassa.
Perché scegliermi?
- Esperienza nel level design: Progettato specificamente attorno al flusso dei giocatori, alle posizioni di spawn e alle zone di combattimento.
Contattami prima di ordinare con il tuo concept di mappa, tema e dimensioni desiderate!
Scopri di più su Alex
Professional Roblox VFX Artist, Scripter UI Animator Battleground Specialist
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Lingue
Inglese, Spagnolo
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FAQ
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Usi asset gratuiti del toolbox nelle tue mappe?
No! Tutti gli elementi strutturali, props, terreni e modelli sono costruiti su misura o modellati in Blender per garantire che il tuo gioco abbia un aspetto unico ed evitare problemi di copyright.
Puoi creare elementi di mappa distruttibili per giochi battleground?
Sì! Posso configurare muri infrangibili, pilastri cadenti e props di detriti pronti per essere interagiti dagli script di combattimento.
La mappa laggerà sui dispositivi mobili?
No. Applico limiti rigorosi al poly-count, disabilito collisioni non necessarie e ottimizzo le impostazioni di rendering della luce per mantenere le prestazioni su mobile fluide.
