Svilupperò e migliorerò i sistemi di gameplay di Unity in c sharp

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Alexander Davis
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Hai bisogno di aiuto per creare una funzione di gameplay in Unity o per risolvere un problema difficile in C Sharp?


Sono un ingegnere software e di gameplay con più di cinque anni di esperienza professionale e contributi a otto titoli di gioco in contratto. Costruisco sistemi di gameplay manutenibili che sono piacevoli da usare e si integrano perfettamente in un progetto esistente.


Posso aiutarti con:


Meccaniche di combattimento e abilità

AI nemici e comportamenti di gameplay

Progressione, inventario e altri sistemi per il giocatore

Integrazione UI

Gameplay veicoli

Debugging, revisione del codice, refactoring e test unitari

Migliorare funzionalità esistenti di Unity e C Sharp


Prima di ordinare, inviami un messaggio con una breve panoramica del tuo progetto, lo stato attuale del codice e cosa vuoi che la funzione finita realizzi. Valuterò l'ambito e ti consiglierò il pacchetto più adatto al lavoro.


Riceverai comunicazioni chiare, codice leggibile e documentazione pratica per tutto ciò che aggiungo o modifico.

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Alexander Davis

Unity Gameplay and C Sharp Engineer

  • DaStati Uniti
  • Membro dagen 2021
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I am a software and gameplay engineer with more than five years of professional experience building games, applications, and interactive systems. I specialize in Unity and C#, with hands on experience in combat systems, enemy AI, progression, UI, vehicle gameplay, debugging, code review, and unit testing. I have contributed to eight contracted game titles and have worked with both established codebases and new projects. I can help turn a design into a maintainable feature, diagnose difficult problems, or improve an existing system without losing sight of the player experience.

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