Svilupperò e migliorerò i sistemi di gameplay di Unity in c sharp

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Alexander Davis
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Hai bisogno di aiuto per costruire una feature di gameplay in Unity o per sbrogliare un problema difficile in C#? Sono un ingegnere software e di gameplay con oltre cinque anni di esperienza professionale e contributi a otto titoli di gioco contrattualizzati. costruisco sistemi di gameplay manutenibili che hanno una buona sensazione d’uso e si inseriscono agevolmente in un progetto esistente. Posso aiutare con: Meccaniche di combattimento e abilità AI nemici e comportamenti di gioco Progressione, inventario e altri sistemi del giocatore Integrazione dell’interfaccia utente Gameplay su veicoli Debugging, review del codice, refactoring e test unitari Migliorare funzionalità esistenti di Unity e C# Prima di ordinare, invia un messaggio con una breve panoramica del tuo progetto, lo stato attuale del codice e cosa vuoi ottenere dalla feature finita. Rivolgerò l’ambito e mi assicurerò che il pacchetto giusto funzioni per il lavoro. Riceverai una comunicazione chiara, codice leggibile e documentazione pratica per tutto ciò che aggiungerò o modificherò. Disponibile anche tramite offerta personalizzata: una revisione pilota da 250$ dell’apertura del design del tuo gioco. Analisi assistita dall’AI con la mia valutazione. Questo non è un playtest da giocatore. Consulta le FAQ e mandami un messaggio su Fiverr prima di ordinare.

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Alexander Davis

Unity Gameplay and C Sharp Engineer

  • DaStati Uniti
  • Membro dagen 2021
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  • Lingue

    Inglese
I am a software and gameplay engineer with more than five years of professional experience building games, applications, and interactive systems. I specialize in Unity and C#, with hands on experience in combat systems, enemy AI, progression, UI, vehicle gameplay, debugging, code review, and unit testing. I have contributed to eight contracted game titles and have worked with both established codebases and new projects. I can help turn a design into a maintainable feature, diagnose difficult problems, or improve an existing system without losing sight of the player experience.

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