Costruirò sistemi UI, HUD e menu principale con Unreal Engine 5 umg

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Alexander V
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Un gioco fantastico ha bisogno di un'interfaccia utente fluida e scalabile.

Molti sviluppatori lasciano l'UI fino all'ultimo momento, ottenendo logiche disordinate e menu rotti. Sono specializzato nella creazione di architetture di interfaccia robuste e pronte per il gioco usando Unreal Engine (incluso il potente plugin Common UI) e Unity 3D (uGUI).

Ciò che posso costruire per il tuo gioco:

  • Scene di menu principale completamente integrate con impostazioni funzionali e logica di caricamento scene.
  • Framework UI scalabili e cross-platform progettati per future espansioni.
  • HUD in-game, schermate di pausa e sistemi di selezione livello.
  • Grafici di nodi puliti e strutture di oggetti scriptabili per una facile iterazione.

Che tu abbia bisogno di uno schermo di avvio semplice e rifinito o di un ecosistema UI complesso, consegno un'architettura pulita che non interromperà il ciclo del tuo gioco.

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Alexander V

Lead Game Developer Unreal and Unity Specialist

  • DaStati Uniti
  • Membro dafeb 2024
  • Lingue

    Inglese
Hey! I’m Alexander, a dedicated game developer and programmer. I focus on creating robust gameplay systems, solving complex C++ / Blueprint bottlenecks in Unreal Engine, and publishing high-quality marketplace tools. Beyond coding, I handle low-poly 3D modeling in Blender and even dabble in AI audio generation for game environments. I believe great communication is just as important as clean code. Reach out, and let's get your mechanics working flawlessly.

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