Costruirò un controller e un sistema di movimento responsive per player 2d in Unity

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Ali A
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Hai bisogno di un controller per personaggi 2D che sia reattivo invece che fluttuante o incoerente? Implementerò un sistema di movimento focalizzato in Unity usando C# pulito, manutenibile e lo integrerò nel tuo progetto esistente o in una piccola scena di test.


A seconda del pacchetto, il sistema può includere:

Movimento orizzontale con accelerazione e decelerazione configurabili

Salto reattivo con rilevamento affidabile del terreno

Integrazione del sistema di input di Unity o input legacy

Tempo coyote e buffer di salto

Dash, salto contro muro, gestione delle pendenze e hook per le animazioni

Valori di tuning esposti nell'inspector

Script organizzati e documentazione concisa sulla configurazione


Riceverai gli script Unity implementati, supporto per l'integrazione nel progetto concordato e note chiare su come regolare il controller. Mi concentro su codice di gameplay modulare, facile da estendere, senza promettere un intero gioco.


Contattami prima di ordinare se il tuo progetto utilizza un framework di fisica personalizzato, networking multiplayer o un controller fortemente modificato.

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Ali A

Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer

  • DaArabia Saudita
  • Membro dagen 2022
  • Lingue

    Arabo, Inglese
Unity gameplay programmer specializing in specific mechanics and maintainable game systems. I build responsive 2D/3D player controllers, dialogue and quest systems, save/load, inventory, interactions, turn-based logic, custom editor tools, and gameplay prototypes in clean C#. I can integrate features into existing Unity projects, refactor unstable gameplay code, or turn a mechanic design into a modular, documented implementation.

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