Costruirò un controller e un sistema di movimento responsive per player 2d in Unity


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di un controller per personaggi 2D che sia reattivo invece che fluttuante o incoerente? Implementerò un sistema di movimento focalizzato in Unity usando C# pulito, manutenibile e lo integrerò nel tuo progetto esistente o in una piccola scena di test.
A seconda del pacchetto, il sistema può includere:
Movimento orizzontale con accelerazione e decelerazione configurabili
Salto reattivo con rilevamento affidabile del terreno
Integrazione del sistema di input di Unity o input legacy
Tempo coyote e buffer di salto
Dash, salto contro muro, gestione delle pendenze e hook per le animazioni
Valori di tuning esposti nell'inspector
Script organizzati e documentazione concisa sulla configurazione
Riceverai gli script Unity implementati, supporto per l'integrazione nel progetto concordato e note chiare su come regolare il controller. Mi concentro su codice di gameplay modulare, facile da estendere, senza promettere un intero gioco.
Contattami prima di ordinare se il tuo progetto utilizza un framework di fisica personalizzato, networking multiplayer o un controller fortemente modificato.
Scopri di più su Ali A
Unity Gameplay Programmer and Game Mechanics Developer
- DaArabia Saudita
- Membro dagen 2022
Lingue
Arabo, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Puoi lavorare nel mio progetto Unity esistente?
Sì. Invia la versione di Unity e una breve descrizione del controller o del codice attuale. Confermerò compatibilità e ambito di integrazione esatto prima che tu ordini.
Quale sistema di input di Unity puoi usare?
Posso lavorare con il nuovo Input System di Unity o con il workflow legacy. Dimmi quale dei due il tuo progetto utilizza già, così il controller si integra senza problemi.
Questo servizio include arte o animazioni per il personaggio?
Questo servizio si concentra sulla programmazione. Posso collegare e configurare sprite o animazioni che fornisci, ma la creazione di arte originale e animazioni non sono incluse, a meno che non si trovi un accordo separato.

