Costruirò sistemi di gioco 2D scalabili in Unity csharp

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Ali A
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Costruirò sistemi di gioco 2D scalabili e pronti per la produzione in Unity usando un'architettura C# pulita, modulare, pensata per una manutenzione a lungo termine e iterazioni rapide.

Con esperienza come Gameplay Programmer e Technical Lead presso AstraValle, mi specializzo nella progettazione di sistemi estensibili e basati su eventi che separano input, logica di gioco, fisica e livelli di presentazione. Sviluppo architetture robuste in Unity usando macchine a stati, pattern observer, ScriptableObjects e sequenze basate su coroutine per garantire comportamenti di gioco prevedibili e flessibili.


Ciò che posso consegnare:

  • Sistemi di gameplay 2D modulari (movimento, combattimento, interazione, progresso)
  • Architettura scalabile pensata per espansioni future
  • Sistemi basati su eventi e logica di gioco decoupled
  • Strumenti personalizzati per Unity Editor per velocizzare i flussi di lavoro
  • Meccaniche basate sulla fisica usando Rigidbody2D
  • Macchine a stati per un controllo pulito del flusso di gioco
  • Ottimizzazione e refactoring di progetti Unity esistenti
  • Sistemi di gameplay dal prototipo alla produzione


Il mio obiettivo è costruire sistemi che siano non solo funzionali, ma progettati per scalabilità, chiarezza e iterazioni rapide, ideali per giochi indie, prototipi e progetti a lungo termine.


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Ali A
  • DaArabia Saudita
  • Membro dagen 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Arabo, Inglese
Gameplay programmer and Unity developer specializing in scalable gameplay systems, custom Unity Editor tools, and modular architecture for 2D games. Experienced with Unity, C#, ScriptableObjects, state machines, Light2D, Shader Graph, and SpriteShape workflows. I develop gameplay mechanics, physics systems, and production-focused tools that improve workflow efficiency and maintainability. Co-founder and programmer at an indie game studio

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