Progetterò un'interfaccia di gioco professionale, UI e HUD per il tuo gioco

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Ali Raza
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Informazioni su questo servizio

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designer originale di UI e interfacce di gioco

Stai creando un gioco e l'interfaccia sembra poco curata? I pulsanti sembrano semplici, i menu sono poco rifiniti e l'HUD non si adatta al mondo che hai creato? Progetto UI e interfacce di gioco che sembrano naturali, hanno un aspetto fantastico e si adattano al tuo gioco fin dalla prima schermata.


Cosa progetterò:

  • Menu di gioco tra cui menu principale, schermata di pausa e schermata delle impostazioni
  • Elementi HUD tra cui barre della salute, stamina, minimap e slot per le skill
  • Schermate dell'inventario, UI del negozio, finestre di dialogo e pannelli delle quest
  • UI per giochi mobile ottimizzata per layout portrait e landscape
  • Set di icone per skill, oggetti, abilità e pulsanti di navigazione


Perché scegliere me?

  • Design 100% originale, senza template
  • File sorgente disponibili su richiesta
  • Progettazioni create per adattarsi al genere e allo stile artistico del tuo gioco
  • Supporto clienti 24/7
  • Oltre 5 anni di esperienza nel design di UI di giochi


Riceverai:

  • File PNG ad alta risoluzione e PSD con livelli organizzati
  • Formati pronti per Unity, Unreal, Godot e RPG Maker
  • Livelli organizzati e nominati per un facile passaggio
  • Licenza per uso commerciale inclusa


Sentiti libero di scrivermi prima di effettuare l'ordine.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Ali Raza

Unity 2D, 3D Game Designer, Developer Android and iOS Expert

5,0(1)
  • DaPakistan
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna3 giorni
  • Lingue

    Inglese
I'm a Unity 3D Game Developer with 7+ years of experience building mobile games for Android and iOS. Over the years I've gone beyond just coding, I've managed full development teams, owned project timelines, and worked directly with stakeholders to ensure games ship on time, on budget, and at a high quality bar. I've shipped titles across multiple genres and understand what it takes to go from a blank Unity scene to a live product on the app stores.

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