Ritopologizzerò e sistemerò modelli 3d generati dall'IA

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Alisa
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Informazioni su questo servizio

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Hai già un modello 3D grezzo, generato dall'AI, scansionato o incompleto che necessita di pulizia?


Posso aiutarti a pulire e preparare il tuo modello 3D esistente per Blender, giochi o Unreal Engine. Questo servizio si concentra sul miglioramento della mesh, sulla correzione di problemi di topologia, sull'unwrapping UV, sull'ottimizzazione di base e sull'esportazione pulita.


Posso aiutarti con:

- Pulizia del modello 3D

- Retopologia

- UV unwrapping

- Correzione di problemi della mesh

- Pulizia della topologia

- Controllo della scala

- Ottimizzazione di base

- Esportazione pulita in FBX, OBJ o BLEND

- Anteprima semplice in Blender


Questo servizio è adatto per props, oggetti, asset ambientali, modelli di superfici dure e asset stilizzati semplici.


Nota: questa gig non include la creazione di un modello da zero, pittura di texture, materiali avanzati, creazione di shader, rigging o animazioni.


Contattami prima di ordinare così posso controllare il tuo modello e confermare cosa si può fare.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Alisa

3D artist

  • DaLettonia
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Russo, Inglese, Lettone
I am a 3D Artist with a Games Art degree, specialising in topology cleanup, retopology, and game-ready asset preparation. I help clean up messy 3D meshes, including AI-generated models, by creating cleaner quad-based topology, improving edge flow, and preparing assets for further production steps such as UV unwrapping, baking, texturing, rigging preparation, or real-time use. I work with 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, and Photoshop, with strong attention to clean topology, optimisation, and visual consistency.

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