Pulirò e ritopologizzerò i modelli 3D generati dall'intelligenza artificiale

A
alisa3d
A
alisa3d
Alisa
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Contattami prima di ordinare così posso controllare il tuo modello e consigliarti il miglior pacchetto.


Pulizia e retopologia professionale di mesh AI per props, oggetti e asset di gioco.


Posso trasformare modelli 3D grezzi, generati da AI, scansioni o incompleti in mesh low-poly più pulite per Blender, Unreal Engine, Unity o per ulteriori texturing.


I servizi includono:

- Retopologia manuale basata su quad

- Pulizia mesh AI

- Correzione di geometrie disordinate

- Ottimizzazione di base

- Unwrapping UV, a seconda del pacchetto

- Configurazione semplice dei materiali, solo Premium

- Esportazione pulita in FBX / OBJ / BLEND


Ideale per:

- Props e oggetti

- Asset ambientali

- Asset stilizzati semplici

- Modelli a superfici dure

- Preparazione di props pronti per il gioco


Nota:

Questo servizio non include la creazione di un modello da zero, pittura di texture, shader avanzati, rigging o animazioni.


Come ordinare:

Inviami prima il tuo modello, e controllerò la complessità, la topologia, il conta-poligoni e ti consiglierò il pacchetto più adatto.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Alisa

Alisa

3D artist

  • DaLettonia
  • Membro dagiu 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Russo, Inglese, Lettone
I am a 3D Artist with a Games Art degree, specialising in topology cleanup, retopology, and game-ready asset preparation. I help clean up messy 3D meshes, including AI-generated models, by creating cleaner quad-based topology, improving edge flow, and preparing assets for further production steps such as UV unwrapping, baking, texturing, rigging preparation, or real-time use. I work with 3ds Max, Blender, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine, and Photoshop, with strong attention to clean topology, optimisation, and visual consistency.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio