creerò un personaggio metahuman 3d fotorealistico con Unreal Engine, avatar umano digitale
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Emmanuel O
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Schermo intero
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Hai bisogno di un personaggio umano in 3D fotorealistico che resti coerente da ogni angolazione e sia pronto per la produzione?Creo personaggi umani in 3D realistici e umani digitali a partire da concept art, fotografie, schede personaggio, riferimenti generati dall'AI.
L'obiettivo è costruire una versione definitiva in 3D del tuo personaggio che puoi usare in modo coerente su rendering, animazione, cinematica, giochi e Unreal Engine.
Il tuo personaggio può includere:
- caratteristiche e proporzioni facciali accurate
- scultori di alto dettaglio del personaggio
- pelle realistica e materiali PBR
- capelli, sopracciglia e ciglia
- abiti e accessori
- gioielli e dettagli personalizzati del personaggio
- topology pulita e UV corretti
- ottimizzazione pronta per il gioco
- esportazioni FBX / OBJ
- rendering ad alta risoluzione
- rigging del corpo
- setup facciale / blendshape
- preparazione per Unreal Engine
- file sorgente editabili
Posso lavorare da fronte, profilo, 3/4, corpo intero o da più riferimenti. Se i tuoi riferimenti sono stati generati con AI e il personaggio ha problemi di coerenza, posso ricostruire il design approvato come un asset 3D adeguato in modo che i dettagli importanti rimangano coerenti.
Inviami i riferimenti del tuo personaggio prima di ordinare. Li rivedrò e ti consiglierò l'approccio giusto per il tuo progetto.
Dimensione del gioco
3D
Stile
Realistico
Formato di file
FBX
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Emmanuel O
Digital 3D Artist
DaNigeria
Membro danov 2025
Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese
I help game developers, studios and creative teams transform concepts into production ready Digital Humans, Photorealistic characters for Unreal Engine. From custom MetaHumans and CC4 conversions to optimized game ready assets, I deliver characters built for cinematics, gameplay, virtual production and AI applications. My focus is on realistic quality, clean technical implementation, efficient workflows and reliable delivery that saves development time and accelerates production.
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