Scuolerò modello di personaggio 3d per gioco, iper realistico metahuman avatar umano, animazione

A
allawas
A
allawas
Emmanuel O
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Artista 3D professionista specializzato nella creazione di personaggi, oggetti, armature e ambienti pronti per la produzione, per giochi, film, VR e esperienze interattive. Con competenze avanzate e anni di esperienza comprovata, consegno asset di alta qualità completamente ottimizzati per l'uso in Unreal Engine e altre piattaforme.


Ciò che otterrai:

  • Scultura umana 3D iper realistica
  • Modellazione e scultura di personaggi 3D personalizzati
  • Personaggio metahuman in Unreal Engine
  • Avatar agente AI
  • Scultura testa 3D iper realistica
  • Modello facciale 3D
  • Personaggio anime 3D
  • Scultura umana digitale fotorealistica
  • Topologia pulita ottimizzata per l'animazione
  • Scultura umana digitale
  • Modellazione personaggi DAZ3D
  • Personaggio cinematografico in tempo reale
  • Personaggio Unreal Engine 5
  • Personaggio realistico VTuber
  • Personaggio Unity 3D
  • Avatar umano pronto per il gioco in tempo reale
  • Modello influencer virtuale
  • Animazione facciale
  • Rigging facciale
  • Mocap / Motion tracking
  • Personaggi Unity e Unreal Engine
  • Texturing e shading
  • Rigging e skinning
  • Animazione di personaggi realistica
  • Creazione di avatar metahuman
  • Ambientazione di gioco 3D
  • Personaggio stilizzato 3D
  • Personaggio realistico 3D


Contattami ora per discutere del tuo progetto e iniziare a creare i tuoi asset 3D pronti per la produzione.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Emmanuel O

Emmanuel O

Digital 3D Artist

  • DaNigeria
  • Membro danov 2025
  • Lingue

    Inglese
I help game developers, studios and creative teams transform concepts into production ready Digital Humans, Photorealistic characters for Unreal Engine. From custom MetaHumans and CC4 conversions to optimized game ready assets, I deliver characters built for cinematics, gameplay, virtual production and AI applications. My focus is on realistic quality, clean technical implementation, efficient workflows and reliable delivery that saves development time and accelerates production.

Traduzione automatica.

Il mio portfolio