Creerò un modello 3D Roblox per te

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Lhorrainy

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Informazioni su questo servizio

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Descrizione del servizio

Creerò un accessorio di abbigliamento 3D personalizzato o asset di gioco basato sul tuo riferimento, concetto o idea.

Posso lavorare su accessori e pezzi relativi all'abbigliamento per Roblox, personaggi stilizzati, avatar e altri progetti di gioco, concentrandomi su forme pulite, buone proporzioni e un risultato finale rifinito.

Ciò che posso creare:

  • Capelli e accessori per la testa
  • Borse e zaini
  • Cinture e cinturini
  • Pezzature di armatura
  • Gioielli e accessori indossabili
  • Dettagli di abbigliamento e aggiunte
  • Prop stilizzati
  • Accessori per personaggi Roblox
  • Altri asset personalizzati basati sul tuo concetto

Lavoro principalmente con ZBrush, con esperienza anche in Maya, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag e KeyShot.

Come funziona

Inviami le tue immagini di riferimento, concept art, schizzi o una descrizione chiara di ciò di cui hai bisogno. Valuterò la complessità dell'asset e confermerò l'ambito prima di iniziare.

Il prezzo base è pensato per accessori di semplice o media complessità. Disegni più dettagliati o complessi potrebbero richiedere un'offerta personalizzata.

Il mio obiettivo è creare modelli fedeli al tuo riferimento, mantenendo proporzioni pulite, forme leggibili e attenzione ai dettagli.

Contattami prima di ordinare se non sei sicuro della complessità

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Lhorrainy

Artista 3D Personagens e Modelagem para Games

  • DaBrasile
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese
I'm a 3D Artist focused on characters, clothing, game assets, and models for 3D printing. I have experience creating characters for Roblox projects, game clothing, and simple printable models. I mainly work with ZBrush, Marmoset Toolbag, and KeyShot, with additional knowledge of Maya, Substance Painter, and Blender. I enjoy turning 2D concepts and references into polished 3D models with strong proportions and attention to detail.

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