Costruirò un metahuman con intelligenza artificiale usando nvidia ace e Unreal Engine 5 avatar per telesales


Informazioni su questo servizio
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Human digitale alimentato dall'AI, specializzato nello sviluppo e nel deployment di personaggi MetaHuman. Audio2Face-3D per lip sync e animazione facciale. Il modello Nemotron Mini 4B Instruct per la generazione di risposte Retrieval-augmented generation (RAG) per informazioni contestuali.
Responsabilità principali:
- Integrare i plugin NVIDIA ACE (Audio2Face-3D, modello Nemotron Mini 4B Instruct e RAG) in Unreal Engine 5 per lo sviluppo di personaggi MetaHuman alimentati dall'AI.
- Lavorare con Pixel Streaming di Unreal Engine 5 per distribuire i personaggi MetaHuman su dispositivi e browser usando WebRTC.
- Collaborare con i team di AI per sviluppare pipeline conversazionali usando Animation Graph Microservice di NVIDIA ACE e architettura RAG.
- Contribuire allo sviluppo e alla scalabilità di soluzioni cloud per lo streaming e il rendering di umani digitali ad alta fedeltà.
- Mantenere e risolvere problemi nell'integrazione tra AI e Unreal Engine per migliorare le prestazioni.
Competenze richieste:
- Esperienza approfondita nello sviluppo con Unreal Engine 5 e creazione di MetaHuman.
- Competenza con le tecnologie NVIDIA ACE (Audio2Face-3D, Animation Graph, modello Nemotron Mini 4B Instruct, RAG).
NOTA:
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- DaRegno Unito
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Lingue
Inglese, Tedesco
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FAQ
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Cos'è un MetaHuman alimentato dall'AI?
Un MetaHuman alimentato dall'AI è un umano digitale altamente realistico creato usando il framework MetaHuman di Unreal Engine 5. Integrato con le tecnologie NVIDIA ACE, questi personaggi presentano animazioni facciali avanzate guidate dall'AI e lip sync.
Quali tecnologie vengono usate in questa soluzione?
Framework MetaHuman di Unreal Engine: per creare umani digitali realistici. NVIDIA (Audio2Face-3D): per animazioni facciali e lip sync guidati dall'audio. Pixel Streaming: per distribuire MetaHumans su browser e dispositivi usando WebRTC. Modelli OpenAI
Come migliora NVIDIA Audio2Face i MetaHumans?
NVIDIA Audio2Face usa l'AI per generare animazioni facciali 3D in tempo reale, sincronizzandosi perfettamente con l'audio parlato. Questo garantisce che i personaggi MetaHuman abbiano movimenti realistici delle labbra e espressioni facciali.
Cos'è Pixel Streaming di Unreal Engine 5 e perché è importante?
Pixel Streaming permette di rendere e trasmettere in tempo reale i personaggi MetaHuman direttamente ai browser e ai dispositivi. Questo rende accessibile il contenuto su più piattaforme senza hardware di fascia alta.
Come vengono integrate le modelli AI nel workflow di MetaHuman?
Utilizziamo l'Animation Graph Microservice di NVIDIA ACE e l'architettura RAG (Retrieval-Augmented Generation) per sviluppare pipeline conversazionali. I modelli OpenAI sono integrati per una comprensione avanzata del linguaggio naturale e risposte.
