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Faro retopologia facciale per personaggi pronti per l'animazione


Akimenkov D.
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creerò una retopologia facciale pulita per personaggi pronti per l'animazione.
Questo servizio è adatto a:
- teste di personaggi
- retopologia facciale
- pulizia prima del rigging
- topologia del volto che favorisce la deformazione
Ciò che ottieni:
- retopologia facciale pulita
- flusso di edge per espressioni e deformazioni
- mesh organizzata pronta per il rigging
- file in formato FBX / OBJ / Maya / Blender
Contattami prima di ordinare se il tuo mesh è complesso o se hai bisogno di un preventivo personalizzato.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Akimenkov D.
Akimenkov D.
3D Character Artist
- DaUcraina
- Membro dafeb 2022
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Russo, Ucraino, Inglese
3D Character Artist focused on retopology, UVs, cleanup, and deformation-friendly topology for animation-ready characters and character assets.
I also build full-pipeline real-time characters for Unreal Engine: sculpt/modeling, retopo/UVs, texturing, grooming, rigging, animation, and presentation.
Strong technical side: Maya rigging/animation, XGen grooming, and Blender Geometry Nodes tools for workflow speed and stylization.
Open to freelance and remote contract work.
Traduzione automatica.

