Faro retopologia facciale per personaggi pronti per l'animazione

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Akimenkov D.
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Informazioni su questo servizio

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Creerò una retopologia facciale pulita per personaggi pronti per l'animazione.


Questo servizio è adatto a:

- teste di personaggi

- retopologia facciale

- pulizia prima del rigging

- topologia del volto che favorisce la deformazione


Ciò che ottieni:

- retopologia facciale pulita

- flusso di edge per espressioni e deformazioni

- mesh organizzata pronta per il rigging

- file in formato FBX / OBJ / Maya / Blender


Contattami prima di ordinare se il tuo mesh è complesso o se hai bisogno di un preventivo personalizzato.


Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Akimenkov D.

3D Character Artist

  • DaUcraina
  • Membro dafeb 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Russo, Ucraino, Inglese
3D Character Artist focused on retopology, UVs, cleanup, and deformation-friendly topology for animation-ready characters and character assets. I also build full-pipeline real-time characters for Unreal Engine: sculpt/modeling, retopo/UVs, texturing, grooming, rigging, animation, and presentation. Strong technical side: Maya rigging/animation, XGen grooming, and Blender Geometry Nodes tools for workflow speed and stylization. Open to freelance and remote contract work.

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