Ottimizzerò, sistemerò e preparerò modelli 3d per i tuoi giochi in 10 minuti

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Harris
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Mesh ad alta poligonizzazione, scansioni 3D grezze o modelli AI causano cali di frame nel tuo gioco?

Sono specializzato in decimazione tecnica di asset 3D, pulizia della topologia e generazione di catene LOD per sviluppatori indie e creatori di giochi. Utilizzando una pipeline automatizzata in Blender, trasformo asset pesanti in modelli leggeri e pronti per la produzione, preservando rigorosamente silhouette e mappe UV.

Ciò che offro:

  • Decimazione target: Riduci i triangoli del 70% al 95% per rispettare il tuo budget (Unity, Unreal Engine, Godot, WebGL).
  • Riparazione di mesh e topologia: Correggi spigoli non manifold, elimina facce interne, rimuovi vertici isolati e ricalcola le normali capovolte.
  • Preservazione di UV e texture: Mantieni le isole UV allineate per garantire una proiezione senza problemi delle texture.
  • Catene LOD: Genera set di LOD puliti (LOD0 a LOD3) per ridurre le chiamate di disegno e ottimizzare le prestazioni.
  • Standardizzazione del motore: Resetta le trasformazioni, centra i pivot sul punto di origine e applica una scala uniforme.

Formati supportati: OBJ, FBX, GLB/glTF, STL e .blend.

Pronto a ottimizzare i tuoi asset per le massime prestazioni? Inviami i tuoi file e i tuoi budget target!

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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Harris

3D Asset Optimization Specialist

  • DaCina
  • Membro daset 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Cinese
I specialize in 3D asset optimization for games, real-time applications, web, and digital projects. I help clients reduce polygon counts, optimize mesh geometry, clean 3D assets, and prepare models for efficient use while preserving visual quality as much as possible. My workflow combines Blender-based processing with quality checking to deliver consistent and efficient results. I can work with common 3D formats including OBJ, FBX, GLB, GLTF, and STL. My goal is simple: clean, optimized, and well-organized 3D assets with reliable delivery.

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