Ottimizzerò, sistemerò e preparerò modelli 3d per i tuoi giochi in 10 minuti


Informazioni su questo servizio
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Mesh ad alta poligonizzazione, scansioni 3D grezze o modelli AI causano cali di frame nel tuo gioco?
Sono specializzato in decimazione tecnica di asset 3D, pulizia della topologia e generazione di catene LOD per sviluppatori indie e creatori di giochi. Utilizzando una pipeline automatizzata in Blender, trasformo asset pesanti in modelli leggeri e pronti per la produzione, preservando rigorosamente silhouette e mappe UV.
Ciò che offro:
- Decimazione target: Riduci i triangoli del 70% al 95% per rispettare il tuo budget (Unity, Unreal Engine, Godot, WebGL).
- Riparazione di mesh e topologia: Correggi spigoli non manifold, elimina facce interne, rimuovi vertici isolati e ricalcola le normali capovolte.
- Preservazione di UV e texture: Mantieni le isole UV allineate per garantire una proiezione senza problemi delle texture.
- Catene LOD: Genera set di LOD puliti (LOD0 a LOD3) per ridurre le chiamate di disegno e ottimizzare le prestazioni.
- Standardizzazione del motore: Resetta le trasformazioni, centra i pivot sul punto di origine e applica una scala uniforme.
Formati supportati: OBJ, FBX, GLB/glTF, STL e .blend.
Pronto a ottimizzare i tuoi asset per le massime prestazioni? Inviami i tuoi file e i tuoi budget target!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Asset Optimization Specialist
- DaCina
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Cinese
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FAQ
Traduzione automatica.
La decimazione rovinerà le texture e UV del mio modello?
No. Il processo di ottimizzazione preserva rigorosamente l’UV mapping e le assegnazioni di materiali esistenti. Per conversioni da alto a basso poligono, le normal map possono essere bakeate per mantenere i dettagli superficiali.
Quale budget di poligoni dovrei puntare nei motori di gioco?
Di solito tra 1.500 e 3.000 facce per oggetti di scena, 5.000-8.000 per NPC standard e 12.000-30.000 per personaggi principali. Comunica la piattaforma target e posso gestire il budget.
I file FBX/GLB esportati sono compatibili con Unity e Unreal Engine?
Sì. I file FBX e GLB esportati usano orientamenti di assi standard e percorsi di texture incorporati, pronti per essere trascinati e rilasciati direttamente in Unity, Unreal Engine 5 o Godot.
Lo STL riparato si slice correttamente in Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio?
Sì. La riparazione STL elimina bordi non manifold, chiude buchi di confine e garantisce che il mesh sia 100% a tenuta stagna, evitando errori di vuoto o vuoti nel slicer.
Cosa succede se il mio file sorgente è in un formato diverso?
Supporto nativo per OBJ, FBX, GLB, GLTF e STL. Se il tuo file è in altro formato 3D, esportalo prima in OBJ o FBX, o contattami prima di ordinare.
Puoi gestire modelli enormi con più di 5 milioni di poligoni?
Sì, di solito posso gestire qualsiasi modello 3D con un numero elevato di poligoni, ma ti prego di scrivermi prima. I modelli con un numero estremamente alto di poligoni potrebbero richiedere passaggi di decimazione personalizzati o suddivisione in sezioni per mantenere la fedeltà della superficie senza bloccare il processo.
Cosa contiene il rapporto QA incluso?
Ricevi un rapporto di ispezione HTML con dettagli sui conteggi di poligoni prima/dopo, stato manifold del mesh, percentuale di riduzione e anteprime di rendering per verifica completa della qualità.

